infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.
Dodaje potencjał przeciwpancerny.
75
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Wystrzeliwuje specjalną rakietę dymną. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Wybierz, aby odblokować
Wystrzeliwuje specjalną rakietę dymną. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
35
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Gdy jednostka pozostaje w bezruchu przez 7 s, zyskuje +7.5 do zasięgu. Premia działa tylko wówczas, gdy oddział obsadza obiekt. \nWeteran 3: Dodatkowa premia +7.5 do zasięgu uzbrojenia, gdy zdolność jest aktywna.
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
45
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
25
250
7
28
5
380
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
Ppanc. / Wybuchowe
50
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
50
50
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
Free
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
Free
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
100
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
240
20
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
Free
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
200
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Zapewnia mocną osłonę.
Free
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.8
0.6
0.3
Rounds per Minute
22.38
15.89
12.4
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
125.7
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
22.5
35
Accuracy
0.067
0.05
0.0363
Rounds per Minute
12.65
12.31
11.76
Penetration
200
125
110
Scatter Area
20.4
38.9
57.5
Damage
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.125
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.
Dodaje potencjał przeciwpancerny.
75
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
22.5
35
Accuracy
0.0844
0.0563
0.04
Rounds per Minute
11.27
9.9
9.06
Penetration
300
180
130
Scatter Area
34.9
78.5
122.2
Damage
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
7
14
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
0.5
Damage
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1