Image for /icons/races/american/infantry/bazooka_team_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/bazooka_team_us.png}

Sekcja z pancerzownicami

Bardzo skuteczne przeciwko pojazdom. Zmniejszona skuteczność przeciwko przednim pancerzom czołgów na dużym dystansie. • Zyskuje zwiększony zasięg rażenia, gdy pozostaje w bezruchu przez 7 s. • Mała liczebność oddziału (4).

american faction icon

Stats

bazooka_team_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Ulepszenie broni

Zestaw z RPzB 54 Panzerschrek

Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.

Dodaje potencjał przeciwpancerny.

Costs
munition

75

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Odblokuj Przeciwpancerny ładunek wybuchowy

Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Odblokuj rakietę z białym fosforem

Wystrzeliwuje specjalną rakietę dymną. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.

Wybierz, aby odblokować

Image for /icons/common/abilities/ability_british_white_phospherous_shell.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Rakieta z białym fosforem

Wystrzeliwuje specjalną rakietę dymną. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/american/abilities/bazooka_team_range_buff.png}
Pasywność

Precyzyjny ostrzał

Gdy jednostka pozostaje w bezruchu przez 7 s, zyskuje +7.5 do zasięgu. Premia działa tylko wówczas, gdy oddział obsadza obiekt. \nWeteran 3: Dodatkowa premia +7.5 do zasięgu uzbrojenia, gdy zdolność jest aktywna.

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Przeciwpancerny ładunek wybuchowy

Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

250

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Wybór zdolności weterana.
  • +15 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +25% do wartości: celność broni
  • +30% do wartości: wartość penetracyjna broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • +7.5 do wartości: Zasięg zdolności Precyzyjny ostrzał

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Ppanc. / Wybuchowe

Ciężka mina przeciwczołgowa M6

Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.

Ppanc. / Wybuchowe

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Wybuchowy ładunek burzący

Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.

Należy zdetonować ręcznie.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Budynek transportowy

Kryjówka tunelowa

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Budowla obronna

Brama belgijska

Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Budowla obronna

Betonowy bastion

Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Stanowisko bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Wieża pancerna

Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs

Free

Loadout

carbine_bazooka_team_us3
carbine bazooka team us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.8

0.6

0.3

Rounds per Minute

22.38

15.89

12.4

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka bazooka team us

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.067

0.05

0.0363

Rounds per Minute

12.65

12.31

11.76

Penetration

200

125

110

Scatter Area

20.4

38.9

57.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.125

Damage

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Ulepszenie broni

Zestaw z RPzB 54 Panzerschrek

Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.

Dodaje potencjał przeciwpancerny.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

22.5

35

Accuracy

0.0844

0.0563

0.04

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Scatter Area

34.9

78.5

122.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Przeciwpancerny ładunek wybuchowy

Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_anti_tank_bazooka_team_us1
satchel anti tank bazooka team us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

7

14

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

14

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

0.5

Damage

240

180

60

240

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1