Image for /icons/races/american/infantry/captain_us.png}
Piechota wsparcia
Image for /icons/races/american/symbols/captain_us.png}

Kapitan z eskortą

Jednostka wsparcia o ograniczonej sile bojowej. • Zwiększa doświadczenie zdobywane przez pobliskie oddziały piechoty. • Zdolność Manewr oskrzydlający zwiększa szybkość piechoty i sprawia, że jest ona trudniejsza do trafienia • Mała liczebność oddziału (3).

american faction icon

Stats

captain_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Ulepszenie broni

Zestaw z lekkim karabinem maszynowym M1941

Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy M1919A6

Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.

Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
time

30

munition

50

Abilities

Image for /icons/common/upgrades/recon_training_greyhound_us.png}

Śledzenie

Wydaje oddziałowi rozkaz podążania za wskazanym sojuszniczym oddziałem.

Wsparcie / Wybierz oddział docelowy

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Odblokuj ostrzał z moździerza (spoza mapy)

Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Odblokuj oznaczenie pojazdu

Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.

Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_mortar_barrage.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Wysunięty obserwator artyleryjski (ostrzał z moździerza)

Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 50

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Odblokowanie doświadczonego oficera 1

Image for /icons/races/common/abilities/mark_axis_vehicle.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Oznacz pojazd

Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.

Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasywne

Przywództwo

Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.

+25% do wartości: zdobyte doświadczenie.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_sprint_hmg.png}
Wsparcie / Wybierz oddział docelowy

Manewr oskrzydlający

Zwiększa szybkość sojuszniczego oddziału i usuwa bieżące przygwożdżenie. Oddział jest trudniejszy do trafienia i w ruchu mniej podatny na przygwożdżenie.

+80% do prędkości. Jednostka jest o 20% trudniejsza do trafienia i o 50% mniej podatna na przygwożdżenie, gdy się przemieszcza.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

90s

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasywna

Wsparcie przy doświadczeniu

Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.

Image for /icons/races/american/abilities/captain_promotion.png}
Pasywne

Przywództwo

Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.

+75% do wartości: zdobyte doświadczenie.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Koordynacja OSS

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Stara gwardia

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

150

popcap

5

Reinforce
cost

29

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Upkeep per minute
manpower

5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Wybór zdolności weterana.
  • +20% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10 do wartości: zdolność zasięgowa
  • +35% do wartości: szybkość doładowania zdolności
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: szybkość doładowania zdolności
  • +50% do wartości: wspólna premia do doświadczenia dowódcy

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Budowla obronna

Brama belgijska

Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.

Costs
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Budowla obronna

Betonowy bastion

Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.

Costs
time

10

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Stanowisko bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.

Costs
time

15

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Wieża pancerna

Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.

Costs
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs
time

9

Loadout

garand_rifleman_us2
garand rifleman us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

68%

61.5%

35%

Rounds per Minute

28.24

20.62

16.51

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.813s

2.654s

3.422s

Reload Cycle

4.313s

4.708s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

thompson_captain_us1
thompson captain us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56.3%

35%

31.25%

Rounds per Minute

208.5

142.92

38.01

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.8×10

1.5×10

3.2×10

Timing

Burst Duration

1.25s

0.938s

0.313s

Time Between Bursts

2.125s

2.41s

2.659s

Reload Cycle

3.674s

3.736s

3.77s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Ulepszenie broni

Zestaw z lekkim karabinem maszynowym M1941

Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.

Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

57%

50%

41%

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Ulepszenie broni

Lekki karabin maszynowy M1919A6

Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.

Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 paratrooper us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

38%

34%

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6