infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
75
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
50
Wydaje oddziałowi rozkaz podążania za wskazanym sojuszniczym oddziałem.
Wsparcie / Wybierz oddział docelowy
Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.
Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.
Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.
+25% do wartości: zdobyte doświadczenie.
Zwiększa szybkość sojuszniczego oddziału i usuwa bieżące przygwożdżenie. Oddział jest trudniejszy do trafienia i w ruchu mniej podatny na przygwożdżenie.
+80% do prędkości. Jednostka jest o 20% trudniejsza do trafienia i o 50% mniej podatna na przygwożdżenie, gdy się przemieszcza.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.
+75% do wartości: zdobyte doświadczenie.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
30
150
5
28
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Zapewnia mocną osłonę.
Free
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
Free
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
Free
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
100
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
240
20
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
200
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
Free
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.68
0.615
0.35
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.563
0.35
0.3125
Rounds per Minute
208.5
142.92
38.01
Penetration
1
1
1
Scatter Area
7.9
14.8
32.3
Damage
4
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
75
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.57
0.5
0.41
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
50
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.49
0.38
0.34
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
9
35.9
53.3
Damage
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6