infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
50
Wydaje oddziałowi rozkaz podążania za wskazanym sojuszniczym oddziałem.
Wsparcie / Wybierz oddział docelowy
20
Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.
Vet 1
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.
Vet 1
Ostrzeliwuje wskazany obszar z moździerzy stacjonujących poza mapą. Broń skuteczna przeciwko stacjonującej piechocie oraz obiektom.
15 - 50
180s
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie są o 50% łatwiejsi do trafienia i ponoszą dodatkowo o 25% większe straty od broni przebijającej pancerz. Po aktywacji jednostka traci maskowanie.
35
180s
Veterancy 1 B
Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.
+25% do wartości: zdobyte doświadczenie.
Zwiększa szybkość sojuszniczego oddziału i usuwa bieżące przygwożdżenie. Oddział jest trudniejszy do trafienia i w ruchu mniej podatny na przygwożdżenie.
+80% do prędkości. Jednostka jest o 20% trudniejsza do trafienia i o 50% mniej podatna na przygwożdżenie, gdy się przemieszcza.
30
10s
90s
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Zwiększa doświadczenie zdobywane przez okoliczne, sojusznicze jednostki piechoty.
+75% do wartości: zdobyte doświadczenie.
Vet 3
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Koordynacja OSS
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
5s
Stara gwardia
30
150
5
29
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
8
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
10
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
15
100
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
35
240
20
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
2rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56.3%
35%
31.25%
Rounds per Minute
208.5
142.92
38.01
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.8×10
1.5×10
3.2×10
Timing
Burst Duration
1.25s
0.938s
0.313s
Time Between Bursts
2.125s
2.41s
2.659s
Reload Cycle
3.674s
3.736s
3.77s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
57%
50%
41%
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1919A6.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
50
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6