vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.9
Acceleration
5
Deceleration
6
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Odblokowuje zdolność włączania trybu zwiadowczego. Po aktywacji pozwala jednostce na wyłączenie broni, co znacząco zwiększa jej pole widzenia.
30
50
Tymczasowo zwiększa szybkość, przyspieszenie i czyni pojazd trudniejszym do trafienia w ruchu.
Vet 1
Pozwala pojazdowi ujawniać pojazdy wroga we mgle wojny.
Ujawnia pojazdy wroga w zasięgu 75 przez 45 s.
45s
180s
Veterancy 1 B
Vet 1
Tymczasowo zwiększa szybkość, przyspieszenie i czyni pojazd trudniejszym do trafienia w ruchu.
+35% do prędkości, +50% do przyspieszenia. Jednostka jest o 25% trudniejsza do trafienia, gdy pozostaje w ruchu.
35
10s
30s
Vet 1
Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.
Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.
Koordynacja wojsk pancernych
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wystrzeliwuje pocisk dymny na wskazaną pozycję, blokując pole widzenia na 20 s.
Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.
40
1
120s
Wyłącza główną broń jednostki, a w zamian zwiększa jej pole widzenia.
+25 do wartości: pole widzenia.
15s
Recon Mode
45
270
60
9
480
13.5
XP: 1100
XP: 3300
XP: 6600
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
10m
Mid
25m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
12.63
12.63
12.63
Penetration
140
110
80
Special Mechanics
Scatter Area
1.4×10
3.3×12
5.1×12
Scatter Offset
+1.7m
+2m
+2m
Timing
Refire Time
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
45
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
264.42
224.81
190.29
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2s
2.75s
4.125s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.