infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.
20
50
Dozbraja oddział w wykrywacze min, nożyce do cięcia drutu i zwiększa tempo napraw przeprowadzanych przez oddział.
Umożliwia oddziałowi wykrywanie i rozbrajanie min. Oddział może przecinać drut kolczasty. Zwiększa wytrzymałość przywracaną dzięki naprawom o 4 na sekundę. Zwiększa zasięg wykrywania do 35.
10
30
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +8 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Niszczy sekcję drutu kolczastego, otwierając drogę dla piechoty.
2
Strzela dłuższymi seriami z miotacza ognia, systematycznie podpalając nieprzyjaciół na danym obszarze. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie za osłonami.
Vet 1
Zwiększa szybkość, z jaką oddział przeprowadza prace naprawcze i budowlane. Zwiększa zasięg wykrywania min, jeśli na wyposażeniu jest też wykrywacz.
Zwiększa tempo przeprowadzania napraw o 2 pkt. wytrzymałości na sekundę, zapewnia +25% do tempa budowy oraz +10 do zasięgu wykrywania min.
Vet 1
Strzela dłuższymi seriami z miotacza ognia, systematycznie podpalając nieprzyjaciół na danym obszarze. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie za osłonami.
Zdolność nie wymaga amunicji, gdy na wyposażeniu jest miotacz ognia.
20
15s
120s
Miotacz ognia M2
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
Zwiększa szybkość, z jaką oddział przeprowadza prace naprawcze i budowlane. Zwiększa zasięg wykrywania min, jeśli na wyposażeniu jest też wykrywacz.
Zwiększa tempo przeprowadzania napraw o 2 pkt. wytrzymałości na sekundę, zapewnia +25% do tempa budowy oraz +10 do zasięgu wykrywania min.
Veterancy 1 B
Wydaje oddziałowi rozkaz wyjęcia lub schowania wykrywacza min. Po wyjęciu, wykrywacze pozwalają oddziałowi wyszukiwać i rozbrajać nieprzyjacielskie miny.
Rozbraja wskazaną minę.
Wsparcie / Wybierz nieprzyjacielską minę
2
mine detection active
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
Strzela dłuższymi seriami z miotacza ognia, systematycznie podpalając nieprzyjaciół na danym obszarze. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie za osłonami.
Zdolność nie wymaga amunicji, gdy na wyposażeniu jest miotacz ognia.
30
20
15s
120s
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +10 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Nakazuje oddziałowi splądrowanie wraku. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.
6
Ekipa rekwizycyjna
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Koordynacja OSS
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
5s
Stara gwardia
25
180
4
24
3.8
400
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
15
100
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Stanowisko bojowe bardzo skuteczne z dużej odległości przeciwko celom stacjonarnym. Atakuje przeprowadzając ostrzał.
40
400
40
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
Ppanc. / Wybuchowe
10
50
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
10
50
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Zwiększa skuteczność bojową wszystkich sojuszniczych jednostek oraz stanowisk bojowych. Eksploduje w chwili śmierci.
20
125
25
7
50
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
35
240
20
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
8
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
10
4smg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
45.6%
26.5%
17%
Rounds per Minute
219.79
113.57
29.81
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.1×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.35s
0.85s
0.338s
Time Between Bursts
1.313s
2s
3.688s
Reload Cycle
3.313s
3.5s
3.688s
Aim Time
0.25–0.625s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w miotacz ognia. Miotacze ignorują osłony i zadają obrażenia obszarowe, które bardzo skutecznie zwalczają piechotę oraz uszkadzają budowle i stanowiska bojowe.
20
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Dozbraja oddział w dwa lekkie karabiny maszynowe M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
57%
50%
41%
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Strzela dłuższymi seriami z miotacza ognia, systematycznie podpalając nieprzyjaciół na danym obszarze. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie za osłonami.
Zdolność nie wymaga amunicji, gdy na wyposażeniu jest miotacz ognia.
20
15s
120s
Miotacz ognia M2
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
flame - flame throwers
Damage
8
Range
25m
Near
0m
Mid
12.5m
Far
25m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
53.48
53.48
53.48
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Rzucasz ładunek wybuchowy o szerokim polu rażenia, który eksploduje z umiarkowanym opóźnieniem. Jest to skuteczna broń przeciwko obiektom i celom stacjonarnym.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
Strzela dłuższymi seriami z miotacza ognia, systematycznie podpalając nieprzyjaciół na danym obszarze. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie za osłonami.
Zdolność nie wymaga amunicji, gdy na wyposażeniu jest miotacz ognia.
30
20
15s
120s
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
flame - flame throwers
Damage
8
Range
25m
Near
0m
Mid
12.5m
Far
25m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
53.48
53.48
53.48
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0
1.5×12.4
2.8×12.4
Timing
Burst Duration
20s
20s
20s
Time Between Bursts
2.438s
2.438s
2.438s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
6×6
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×1.25
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×4
×3
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5