team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
35
Zastępuje ciężki karabin maszynowy M1919 kal. 30 potężnym CKM-em Browning M2HB kal. 50, który zadaje większe obrażenia, a także ma lepszą wartość przygwożdżenia oraz penetracji pancerza. Broń skuteczna przeciwko piechocie oraz lekkim pojazdom.
60
Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.
Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.
Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.
-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.
Zwiększa premię zapewnianą przez ustawienie obronne z 20% do 25%, kiedy oddział znajduje się za osłoną lub obsadza obiekt.
Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.
-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.
20
Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione.
+20% do wartości trudniejsze trafienie po rozstawieniu.
Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione. Premie zostają zwiększone, gdy oddział znajduje się za osłoną.
+20% do wartości: trudniejsze trafienie po rozstawieniu. Zwiększone do 25%, kiedy oddział jest za osłoną lub obsadza obiekt.
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
0.748
0.518
0.396
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Scatter Area
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.