team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30
35
Suplementy medyczne
Grupa bojowa sił specjalnych
Zastępuje ciężki karabin maszynowy M1919 kal. 30 potężnym CKM-em Browning M2HB kal. 50, który zadaje większe obrażenia, a także ma lepszą wartość przygwożdżenia oraz penetracji pancerza. Broń skuteczna przeciwko piechocie oraz lekkim pojazdom.
30
60
Broń ciężka
Ciężki karabin maszynowy M2HB kal. .50
Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.
Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.
6.5s
Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.
-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.
Vet 1
Zwiększa premię zapewnianą przez ustawienie obronne z 20% do 25%, kiedy oddział znajduje się za osłoną lub obsadza obiekt.
Vet 1
Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.
-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.
20
45s
60s
Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione.
+20% do wartości trudniejsze trafienie po rozstawieniu.
Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione. Premie zostają zwiększone, gdy oddział znajduje się za osłoną.
+20% do wartości: trudniejsze trafienie po rozstawieniu. Zwiększone do 25%, kiedy oddział jest za osłoną lub obsadza obiekt.
Veterancy 1 B
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Maskowanie karabinu maszynowego
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Koordynacja OSS
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Damage
5
Range
45m
Near
10m
Mid
30m
Far
45m
Core Stats
Accuracy
74.8%
51.8%
39.6%
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Special Mechanics
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Damage Distribution Area
2.3×16
6.4×40
8.5×40
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
6s
5s
4s
Time Between Bursts
0.625s
1.875s
1.875s
Reload Cycle
4.25s
4.25s
4.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
4 bursts
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
×1.12
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
3rifle - small arms
Damage
10
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
25%
20%
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1s
2.188s
3.25s
Reload Cycle
3.526s
3.776s
3.901s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
15 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.