Image for /icons/races/american/team_weapons/hmg_30cal_us.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

Sekcja KM M1919

Wysoka skuteczność przeciwko skupiskom piechoty. Może przygważdżać cele w swoim zasięgu. • Do prowadzenia ostrzału wymaga rozstawienia. • Zwiększona wytrzymałość po rozstawieniu. • Mniejszy zasięg w porównaniu z innymi CKM-ami.

american faction icon

Stats

hmg_30cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/american/team_weapons/hmg_50cal_weapon_us.png}
Konwersja ulepszenia

Ciężki karabin maszynowy M2HB kal. .50

Zastępuje ciężki karabin maszynowy M1919 kal. 30 potężnym CKM-em Browning M2HB kal. 50, który zadaje większe obrażenia, a także ma lepszą wartość przygwożdżenia oraz penetracji pancerza. Broń skuteczna przeciwko piechocie oraz lekkim pojazdom.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Wsparcie

Przeładuj

Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.

Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensywna / Czasowa

Odblokuj "Oślepienie pojazdu"

Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.

-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Pasywne

Zwiększa skuteczność ustawienia obronnego

Zwiększa premię zapewnianą przez ustawienie obronne z 20% do 25%, kiedy oddział znajduje się za osłoną lub obsadza obiekt.

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Ofensywna / Czasowa

Oślepienie pojazdu

Tymczasowo umożliwia CKM-om spowalnianie trafionych pojazdów nieprzyjaciela. Efekt ulega wzmocnieniu przy trafieniach penetrujących.

-50% do pola widzenia, -50% do prędkości, tempa obrotu oraz przyspieszenia celu. Odbite pociski zmniejszają karę do prędkości o -25%.

Costs
munition

20

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg.png}
Pasywne

Ustawienie obronne

Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione.

+20% do wartości trudniejsze trafienie po rozstawieniu.

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg_upgraded.png}
Pasywne

Zwiększa skuteczność ustawienia obronnego

Obsługa CKM-u M1919 zyskuje większą wytrzymałość, gdy uzbrojenie jest rozstawione. Premie zostają zwiększone, gdy oddział znajduje się za osłoną.

+20% do wartości: trudniejsze trafienie po rozstawieniu. Zwiększone do 25%, kiedy oddział jest za osłoną lub obsadza obiekt.

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie karabinu maszynowego

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Wybór zdolności weterana.
  • +10 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +40% do wartości: uzbrojenie przygważdżające
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +30% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +20% do wartości: dodatkowe pociski w serii

Loadout

30cal_hmg_us1
30cal hmg us

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

30

45

Accuracy

0.748

0.518

0.396

Rounds per Minute

573.61

401.67

296.81

Penetration

1.6

1.4

1.2

Scatter Area

36.6

256.9

340.7

Suppression Per Second

14.34

10.04

7.42

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.