emplacements
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
100
Speed
0
Armor
3
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Mały zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
25 - 110
6
20s
Ostrzeliwuje cel pociskami dymnymi. Po detonacji blokuje pole widzenia na danym obszarze.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25 - 110
6
20s
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Duże pole rażenia. Rozwiązanie bardzo skuteczne przeciwko piechocie.
Vet 1
Strzela pociskami, które eksplodują krótko po trafieniu w cel. Średnie pole rażenia. Bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
Vet 1
Kładzie we wskazanym miejscu pośredni ostrzał z pocisków wybuchających nad celem, które zadają obrażenia na dużym obszarze.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Mały zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
20
150
2
150
20
480
2
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1mortar - explosive weapon
Damage
100
Range
25 - 100m
Near
20m
Mid
50m
Far
100m
Core Stats
Scatter Area
3×3.2
7.4×8
14.8×15
Rounds per Minute
6.86
6.86
6.86
Penetration
20
20
20
Timing
Refire Time
8.75s
8.75s
8.75s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Mały zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
25 - 110
6
20s
1mortar - explosive weapon
Damage
100
Range
25 - 135m
Near
20m
Mid
40m
Far
135m
Core Stats
Scatter Area
1.7×1.6
3.5×3.2
11.8×10
Rounds per Minute
15.48
15.48
15.48
Penetration
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Kładzie we wskazanym miejscu pośredni ostrzał z pocisków wybuchających nad celem, które zadają obrażenia na dużym obszarze.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Damage
100
Range
25 - 110m
Near
20m
Mid
40m
Far
110m
Core Stats
Scatter Area
2.8×3
5.6×6
15.4×16
Rounds per Minute
17.78
17.78
17.78
Penetration
10
10
10
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Deflection Damage
0
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
×5
×0.75
Emplacement
—
—
×5
×0.75
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Mały zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
20
25 - 110
6
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Damage
160
Range
25 - 110m
Near
25m
Mid
40m
Far
110m
Core Stats
Scatter Area
2.6×2
4.2×3.2
11.5×8.8
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Refire Time
5.25s
5.25s
5.25s
Deflection Damage
32
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Fuse
3s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
×5
×0.75
Emplacement
—
—
×5
×0.75
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Barbed Wire
—
—
×2.5
—