Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/tunnel.png}

Kryjówka tunelowa

american faction icon

Stats

partisan_tunnel_constructed_us

emplacements

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

-1

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

0

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

2.5

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

26

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/medical_caches.png}
Pasywna

Zasobniki medyczne

Pobliski oddział piechoty będzie się automatycznie leczył, jeśli nie będzie brał udziału w walce.

Przywraca 4.8 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination_disabled.png}
Wsparcie / Zdolność włączana

Odwrót OSS wyłączony

Po aktywacji piechota może wykorzystać tę pozycję jako punkt odwrotu, który natychmiast przeniesie ją do sieci tuneli, gdy znajdzie się w jego zasięgu. Podczas wycofywania się piechota zawsze będzie wybierać najbliższy punkt odwrotu.

Image for /icons/common/orders/retreat.png}
Select to Activate

Odwrót

Jednostki w odwrocie ponoszą mniejsze straty, są trudniejsze do trafienia i poruszają się szybciej.

Jednostka wycofa się do najbliższego sztabu lub do wysuniętego punktu odwrotu. Wycofujące się jednostki wybiorą możliwie najszybszą trasę i po drodze nie będą atakować.

Image for /icons/races/american/abilities/smuggling_routes.png}
Pasywna

Szlaki przemytnicze

Kryjówki tunelowe zbudowane na wrogim lub neutralnym terytorium zapewniają 50% generowanych tam zasobów. Dotyczy to wyłącznie terytoriów z paliwem i amunicją. Nie drenuje przychodów wroga.

Stats

Costs
time_seconds

7

manpower

50

Reinforce
cost

50

time

7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80

80

Upkeep per minute
Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 0

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 0

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 0

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.