vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.3
Acceleration
4
Deceleration
4.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
medium tank
frontal
300
side
180
rear
90
Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.
Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.
Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.
30
Pocisk podkalibrowy (HVAP) wywołuje porażenie załogi, gdy przebije się do wnętrza nieprzyjacielskiego pojazdu, co na krótko ograniczy jego prędkość ruchu.
-60% do wartości: przyspieszenie, -60% do wartości: prędkość oraz tempo obrotu. Blokuje uzbrojenie. Czas trwania: 5 s.
Pocisk podkalibrowy (HVAP) zyskuje +15 do zasięgu.
Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.
Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.
30
55
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10.43
10.43
10.43
Penetration
360
280
250
Scatter Area
12.5
29.4
46.2
Damage
240
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
201.6
60
36
36
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.
Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.
30
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
5
5
5
Rounds per Minute
9.06
9.06
9.06
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
200
Range
45
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
0.2
0.5
0.5
Damage
40
30
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.05
—
×0.4
Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.
Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.
30
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
60
Accuracy
5
5
5
Rounds per Minute
9.06
9.06
9.06
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
200
Range
60
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
0.2
0.5
0.5
Damage
40
30
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.05
—
×0.4