Image for /icons/races/american/vehicles/pershing_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/pershing_us.png}

Czołg ciężki M26 Pershing

Niezwykle skuteczny przeciwko wszystkim celom naziemnym. • Może razić pociskami ppanc. pojazdy wroga, penetrując ich pancerze. • Dysponuje dobrą szybkością i mobilnością, jak na czołg ciężki. • Lżej opancerzony w porównaniu z innymi czołgami ciężkimi.

american faction icon

Stats

pershing_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

26

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

300

Frontal Armor

side

180

Frontal Armor

rear

90

Abilities

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Zwiad

Sieć radiowa

Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.

Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Pasywna

Awaryjna naprawa silnika

Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Ofensywa / Wybierz nieprzyjacielski pojazd docelowy

Pocisk podkalibrowy (HVAP)

Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.

Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_shock.png}
Ofensywa / Pasywna

Precyzyjny atak

Pocisk podkalibrowy (HVAP) wywołuje porażenie załogi, gdy przebije się do wnętrza nieprzyjacielskiego pojazdu, co na krótko ograniczy jego prędkość ruchu.

-60% do wartości: przyspieszenie, -60% do wartości: prędkość oraz tempo obrotu. Blokuje uzbrojenie. Czas trwania: 5 s.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_range.png}
Ofensywa / Pasywna

Doświadczony strzelec

Pocisk podkalibrowy (HVAP) zyskuje +15 do zasięgu.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Ofensywa / Wybierz nieprzyjacielski pojazd docelowy

Pocisk podkalibrowy (HVAP)

Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.

Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.

Costs
munition

30

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

720

fuel

200

popcap

24

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

36

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 3440

  • Wybór zdolności weterana.
  • +25% do wartości: przyspieszenie i spowolnienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 10320

  • +20% do wartości: szybkostrzelność
  • +25% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 20640

  • +30% do wartości: szybkość obrotu
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
  • +20% do wartości: prędkość

Loadout

90mm_pershing_us1
90mm pershing us

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10.43

10.43

10.43

Penetration

360

280

250

Scatter Area

12.5

29.4

46.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.75

4.5

4.5

Damage

201.6

60

36

36

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

271.15

234.71

201.06

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

278.22

257.39

226.72

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Ofensywa / Wybierz nieprzyjacielski pojazd docelowy

Pocisk podkalibrowy (HVAP)

Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.

Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.

Costs
munition

30

Cast range: 40
Fires once
90mm_pershing_hvap_us1
90mm pershing hvap us

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

1

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

30

45

Accuracy

5

5

5

Rounds per Minute

9.06

9.06

9.06

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

0.2

0.5

0.5

Damage

40

30

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.05

×0.4

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Ofensywa / Wybierz nieprzyjacielski pojazd docelowy

Pocisk podkalibrowy (HVAP)

Wystrzeliwuje pocisk podkalibrowy w kierunku wrogiego pojazdu. Pocisk zawsze przebija pancerz wroga i może przechodzić przez przeszkody, takie jak np. budowle.

Zdolność pozostaje aktywna, póki cel pozostaje w zasięgu, nawet jeśli jednostka zmienia położenie.

Costs
munition

30

Cast range: 55
Fires once
90mm_pershing_hvap_veteran_gunner_us1
90mm pershing hvap veteran gunner us

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

1

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

30

60

Accuracy

5

5

5

Rounds per Minute

9.06

9.06

9.06

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

0.2

0.5

0.5

Damage

40

30

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.05

×0.4