Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na dużej odległości. • Atak z zamaskowanej pozycji zmniejsza moc ofensywną celu. • Potrafi rzucać granatami zapalającymi, które ranią piechotę lub osłabiają pojazdy. • Maskowanie za osłoną. • Może budować tunele. • Może za pomocą tuneli przemieszczać się do neutralnych budynków. • Zdobywa doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytoriów.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
30
40
Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
30
60
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
30
80
Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.
Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.
35
20
1
30s
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Partyzanci mogą maskować się za osłoną, dzięki czemu stają się niewidzialni, dopóki wróg nie znajdzie się zbyt blisko. Po wyjściu zza osłony maskowanie utrzymuje się przez 4 s. Gdy zamaskowani partyzanci atakują, osłabiają trafione jednostki. Ten efekt utrzymuje się przez 10 s.
Gdy ta jednostka atakuje piechotę lub pojazdy, cel otrzymuje -30% do celności i -30% do celności rozrzutu. Trwa 2 s. Obrażenia odnawiają efekty.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Pozwala jednostce korzystać z tymczasowego maskowania bez konieczności ukrywania się za osłoną. Maskowanie pozostaje aktywne, gdy jednostka się porusza. Trwa 30 s.
30s
120s
Vet 1
Partyzanci mogą korzystać z tuneli, aby przechodzić do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Żeby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
25
285
7
30.2
5
450
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
7
50
5rifle - small arms
Damage
15
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75%
72.5%
67.5%
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.503s
2.891s
3.364s
Reload Cycle
4.941s
4.989s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
30
40
smg - small arms
Damage
4.5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
61%
30%
15%
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
30
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Damage
50
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
42%
36%
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Special Mechanics
Scatter Area
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
30
80
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.
Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
2.8×3.5
7×8.8
11.2×14
Scatter Offset
+0.4m
+0.9m
+1.4m
Penetration
15
15
15
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Accuracy
1%
1%
1%
Penetration
15
15
15
Special Mechanics
Scatter Area
2.8×3.5
8.4×10.5
14×17.5
Scatter Offset
+0.4m
+1.1m
+1.8m
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—