Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na dużej odległości. • Atak z zamaskowanej pozycji zmniejsza moc ofensywną celu. • Potrafi rzucać granatami zapalającymi, które ranią piechotę lub osłabiają pojazdy. • Maskowanie za osłoną. • Może budować tunele. • Może za pomocą tuneli przemieszczać się do neutralnych budynków. • Zdobywa doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytoriów.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
40
Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
60
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
80
Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.
Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.
35
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Partyzanci mogą maskować się za osłoną, dzięki czemu stają się niewidzialni, dopóki wróg nie znajdzie się zbyt blisko. Po wyjściu zza osłony maskowanie utrzymuje się przez 4 s. Gdy zamaskowani partyzanci atakują, osłabiają trafione jednostki. Ten efekt utrzymuje się przez 10 s.
Gdy ta jednostka atakuje piechotę lub pojazdy, cel otrzymuje -30% do celności i -30% do celności rozrzutu. Trwa 2 s. Obrażenia odnawiają efekty.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Pozwala jednostce korzystać z tymczasowego maskowania bez konieczności ukrywania się za osłoną. Maskowanie pozostaje aktywne, gdy jednostka się porusza. Trwa 30 s.
Partyzanci mogą korzystać z tuneli, aby przechodzić do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Żeby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
25
285
7
30
5
450
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
50
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.75
0.725
0.675
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.61
0.3
0.15
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.49
0.42
0.36
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Scatter Area
9.1
16.1
26.5
Damage
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.15
0.2
0.5
Damage
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
80
grenade launcher - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
12.5
35
Accuracy
0.025
0.015
0.05
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
6.1
7.4
19.2
Damage
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
1.25
2
2.5
Damage
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.
Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
22.1
156.9
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
39.2
245.1
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—