Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Oddział ruchu oporu

Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na dużej odległości. • Atak z zamaskowanej pozycji zmniejsza moc ofensywną celu. • Potrafi rzucać granatami zapalającymi, które ranią piechotę lub osłabiają pojazdy. • Maskowanie za osłoną. • Może budować tunele. • Może za pomocą tuneli przemieszczać się do neutralnych budynków. • Zdobywa doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytoriów.

american faction icon

Stats

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Ulepszenie broni

Pistolety maszynowe Beretta model 38A

Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Ulepszenie broni

Karabin ppanc. Panzerbüchse 39

Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.

Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.

Costs
munition

80

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensywa / wybierz obszar docelowy lub wrogi pojazd

Szturm Mołotowa

Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.

Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Pasywna

Zasadzka partyzancka

Partyzanci mogą maskować się za osłoną, dzięki czemu stają się niewidzialni, dopóki wróg nie znajdzie się zbyt blisko. Po wyjściu zza osłony maskowanie utrzymuje się przez 4 s. Gdy zamaskowani partyzanci atakują, osłabiają trafione jednostki. Ten efekt utrzymuje się przez 10 s.

Gdy ta jednostka atakuje piechotę lub pojazdy, cel otrzymuje -30% do celności i -30% do celności rozrzutu. Trwa 2 s. Obrażenia odnawiają efekty.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Cichy ruch

Pozwala jednostce korzystać z tymczasowego maskowania bez konieczności ukrywania się za osłoną. Maskowanie pozostaje aktywne, gdy jednostka się porusza. Trwa 30 s.

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Pasywna

Miejscowa wiedza

Partyzanci mogą korzystać z tuneli, aby przechodzić do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Żeby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Reinforce
cost

30

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% do wartości: celność broni
  • +75% do wartości: szybkość doładowania zdolności
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • +33% do wartości: prędkość

Can Construct

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Budynek transportowy

Kryjówka tunelowa

Costs
manpower

50

Loadout

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.75

0.725

0.675

Rounds per Minute

20.62

18.51

16.41

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Ulepszenie broni

Pistolety maszynowe Beretta model 38A

Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.61

0.3

0.15

Rounds per Minute

248.89

103.16

26.3

Penetration

1

1

1

Scatter Area

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Ulepszenie broni

Karabin ppanc. Panzerbüchse 39

Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.

Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.49

0.42

0.36

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Scatter Area

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Damage

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensywa / wybierz obszar docelowy lub wrogi pojazd

Szturm Mołotowa

Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.

Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

22.1

156.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

39.2

245.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11