Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Oddział ruchu oporu

Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na dużej odległości. • Atak z zamaskowanej pozycji zmniejsza moc ofensywną celu. • Potrafi rzucać granatami zapalającymi, które ranią piechotę lub osłabiają pojazdy. • Maskowanie za osłoną. • Może budować tunele. • Może za pomocą tuneli przemieszczać się do neutralnych budynków. • Zdobywa doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytoriów.

american faction icon

Stats

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Ulepszenie broni

Pistolety maszynowe Beretta model 38A

Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.

Costs
time

30

munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Ulepszenie broni

Karabin ppanc. Panzerbüchse 39

Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.

Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.

Costs
time

30

munition

80

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensywa / wybierz obszar docelowy lub wrogi pojazd

Szturm Mołotowa

Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.

Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Pasywna

Zasadzka partyzancka

Partyzanci mogą maskować się za osłoną, dzięki czemu stają się niewidzialni, dopóki wróg nie znajdzie się zbyt blisko. Po wyjściu zza osłony maskowanie utrzymuje się przez 4 s. Gdy zamaskowani partyzanci atakują, osłabiają trafione jednostki. Ten efekt utrzymuje się przez 10 s.

Gdy ta jednostka atakuje piechotę lub pojazdy, cel otrzymuje -30% do celności i -30% do celności rozrzutu. Trwa 2 s. Obrażenia odnawiają efekty.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Cichy ruch

Pozwala jednostce korzystać z tymczasowego maskowania bez konieczności ukrywania się za osłoną. Maskowanie pozostaje aktywne, gdy jednostka się porusza. Trwa 30 s.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Pasywna

Miejscowa wiedza

Partyzanci mogą korzystać z tuneli, aby przechodzić do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Żeby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Reinforce
cost

30.2

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% do wartości: celność broni
  • +75% do wartości: szybkość doładowania zdolności
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • +33% do wartości: prędkość

Can Construct

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Budynek transportowy

Kryjówka tunelowa

Costs
time

7

manpower

50

Loadout

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75%

72.5%

67.5%

Rounds per Minute

20.62

18.51

16.41

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.503s

2.891s

3.364s

Reload Cycle

4.941s

4.989s

5.114s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Ulepszenie broni

Pistolety maszynowe Beretta model 38A

Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.

Costs
time

30

munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

248.89

103.16

26.3

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

4.2×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.375s

3.125s

4.42s

Reload Cycle

3.125s

3.625s

3.67s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 - 8 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Ulepszenie broni

Karabin ppanc. Panzerbüchse 39

Dozbraja oddział w 2 szt. rusznicy przeciwpancernej, która skutecznie zwalcza lekkie pojazdy. Może uszkadzać czołgi i cięższe pojazdy, gdy trafi je w tył lub w bok.

Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

42%

36%

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Special Mechanics

Scatter Area

0.9×10

1.6×10

2.7×10

Scatter Offset

+3m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

4.375s

4.874s

4.874s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Ulepszenie broni

Granatnik GrB 39

Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Ofensywa / wybierz obszar docelowy lub wrogi pojazd

Szturm Mołotowa

Każdy członek oddziału rzuca we wskazane miejsce improwizowane urządzenie zapalające, które zadaje obrażenia od eksplozji. Piechota i budynki stale otrzymują obrażenia od ognia przez 10 s. Namierzanie pojazdów nieprzyjaciela za pomocą tej zdolności spowoduje, że pociski będą śledzić cel i osłabią go po trafieniu.

Uszkadza i dezaktywuje uzbrojenie pojazdu oraz pole widzenia na 5 s.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

2.8×3.5

7×8.8

11.2×14

Scatter Offset

+0.4m

+0.9m

+1.4m

Penetration

15

15

15

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25m

Near

5m

Mid

15m

Far

25m

Core Stats

Accuracy

1%

1%

1%

Penetration

15

15

15

Special Mechanics

Scatter Area

2.8×3.5

8.4×10.5

14×17.5

Scatter Offset

+0.4m

+1.1m

+1.8m

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11