infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
75
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
40
Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.
Dodaje potencjał przeciwpancerny.
100
Ciska w kierunku celu zaimprowizowany granat zapalający, który zadaje piechocie w polu rażenia systematyczne straty od podpalenia.
30
Ciska granat typu l, który przywiera do nieprzyjacielskiego pojazdu przed detonacją.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
25
Oddział zyskuje maskowanie. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Gdy zdolność jest aktywna, wzrasta szybkość ruchu oraz pole widzenia.
-10 do pola widzenia, -25% do prędkości. +200% do obrażeń, +200% do celności na 5 s, gdy jednostka atakuje spod maskowania.
Jednostka będzie się leczyć poza walką.
Przywraca 1.6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
25
285
7
28
5
400
10
XP: 480
XP: 960
XP: 1920
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.75
0.725
0.65
Rounds per Minute
16.41
16.41
15.68
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
75
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.6
0.51
0.41
Rounds per Minute
200.82
178.33
155.77
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
5.4
21.5
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Dozbraja cały oddział w pistolety maszynowe Beretta model 38A, które są bardzo skuteczne przeciwko piechocie na krótkim dystansie, ale nieprzydatne w walce na dużym dystansie.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.61
0.3
0.15
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Dozbraja oddział w jednego Panzerschreka. Jest on bardzo skuteczny przeciwko pojazdom.
Dodaje potencjał przeciwpancerny.
100
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
22.5
35
Accuracy
0.0844
0.0563
0.04
Rounds per Minute
11.27
9.9
9.06
Penetration
300
180
130
Scatter Area
34.9
78.5
122.2
Damage
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Ciska w kierunku celu zaimprowizowany granat zapalający, który zadaje piechocie w polu rażenia systematyczne straty od podpalenia.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
18.46
18.46
18.46
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Damage
8
Range
5 - 20
Arc
150°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
8
6
2
2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Ciska granat typu l, który przywiera do nieprzyjacielskiego pojazdu przed detonacją.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
9.5
19
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
65
Deflection Damage
52
Range
19
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
65
65
65
65
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1