infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
15
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w dwa karabiny automatyczne StG 44.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego na średnim i krótkim dystansie.
60
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
60
Oddział zyskuje maskowanie. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Gdy zdolność jest aktywna, wzrasta szybkość ruchu oraz pole widzenia.
-10 do pola widzenia, -25% do prędkości. +200% do obrażeń, +200% do celności na 5 s, gdy jednostka atakuje spod maskowania.
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
40
Zmniejsza koszt zdolności partyzantów.
20
300
5
37
5
440
1
XP: 560
XP: 1120
XP: 2576
Zapewnia mocną osłonę.
Free
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
Free
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
100
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
30
4pistol - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
7.5
15
Accuracy
0.8
0.4
0.25
Rounds per Minute
40
29.09
23.62
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
12.9
51.5
Damage
6
Range
15
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w dwa karabiny automatyczne StG 44.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego na średnim i krótkim dystansie.
60
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.43
0.4
0.35
Rounds per Minute
237.7
99.26
49.34
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
48.9
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
60
grenade launcher - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
12.5
35
Accuracy
0.025
0.015
0.05
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
6.1
7.4
19.2
Damage
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
1.25
2
2.5
Damage
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
40
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
7
14
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
0.5
Damage
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1