infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
15
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w dwa karabiny automatyczne StG 44.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego na średnim i krótkim dystansie.
25
60
Skradzione uzbrojenie
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
25
60
Skradzione uzbrojenie
Oddział zyskuje maskowanie. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Gdy zdolność jest aktywna, wzrasta szybkość ruchu oraz pole widzenia.
-10 do pola widzenia, -25% do prędkości. +200% do obrażeń, +200% do celności na 5 s, gdy jednostka atakuje spod maskowania.
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
40
10
1
30s
Zmniejsza koszt zdolności partyzantów.
Vet 1
20
300
5
37.5
5
440
5.5
XP: 560
XP: 1120
XP: 2576
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
6
30
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
25
100
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
10
30
4pistol - small arms
Damage
6
Range
15m
Near
0m
Mid
7.5m
Far
15m
Core Stats
Accuracy
80%
40%
25%
Rounds per Minute
40
29.09
23.62
Penetration
1
1
1
Timing
Refire Time
1.277s
1.92s
2.451s
Reload Cycle
2.839s
2.92s
3.076s
Aim Time
0.125–0.5s
Magazine
7 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w dwa karabiny automatyczne StG 44.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego na średnim i krótkim dystansie.
25
60
Skradzione uzbrojenie
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
43%
40%
35%
Rounds per Minute
237.7
99.26
49.34
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.4×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.028s
0.482s
0.281s
Time Between Bursts
1.25s
2.179s
3.563s
Reload Cycle
3.402s
3.83s
4.214s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Dozbraja oddział w granatnik. Granaty mają niewielki zasięg eksplozji i są skuteczne przeciwko piechocie na odległość.
25
60
Skradzione uzbrojenie
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Rzuca w kierunku wskazanego wrogiego pojazdu tornistrowy ładunek wybuchowy z zapalnikiem czasowym. Zadaje on duże straty, ale ma niewielki zasięg.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
40
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
240
Range
14m
Near
0m
Mid
7m
Far
14m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1