infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w granaty dymne i race zwiadowcze.
Odblokowuje zdolności Raca zwiadowcza i Nasadkowy granat dymny.
25
Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.
Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 40.
Wystrzeliwuje granat dymny we wskazane miejsce, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.
Nie wymaga osłony do maskowania.
Gdy ta jednostka się wycofuje, porzuca na swojej pozycji granaty dymne, aby zablokować pole widzenia. Zdolność odnawia się co 40 s.
Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.
Nie wymaga osłony do maskowania.
Koordynuje ostrzał kładziony przez poszczególne baterie artyleryjskie, aby pokryć obszar docelowy.
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu
55
Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
35
Gdy ta jednostka się wycofuje, porzuca na swojej pozycji granaty dymne, aby zablokować pole widzenia. Zdolność odnawia się co 40 s.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
Ppanc. / Wybuchowe
50
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
50
50
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
Free
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
Free
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
100
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
240
20
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
Free
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
200
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Zapewnia mocną osłonę.
Free
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.
Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 40.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
67.5
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Wystrzeliwuje granat dymny we wskazane miejsce, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
17.5
35
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2