Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Oddział zwiadowczy

Jednostka zwiadowcza, która specjalizuje się w zajmowaniu terytorium. • Wysokie tempo zajmowania (1.5). • Zwiększone pole widzenia i możliwość wykrywania zamaskowanych jednostek. • Niewielka liczebność oddziału (3). • Zyskuje doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.

american faction icon

Stats

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Ulepszenie wsparcia

Ulepszenie użytkowe

Dozbraja oddział w granaty dymne i race zwiadowcze.

Odblokowuje zdolności Raca zwiadowcza i Nasadkowy granat dymny.

Costs
time

25

munition

25

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Zwiad / Wybierz lokalizację celu

Race zwiadowcze

Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.

Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 40.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 45

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Nasadkowy granat dymny

Wystrzeliwuje granat dymny we wskazane miejsce, aby zablokować pole widzenia.

Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 35

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Zwiad / Przełącz

Odblokuj Dyskretny rekonesans

Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.

Nie wymaga osłony do maskowania.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Defensywa / Pasywna

Zrzut dymny

Gdy ta jednostka się wycofuje, porzuca na swojej pozycji granaty dymne, aby zablokować pole widzenia. Zdolność odnawia się co 40 s.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Zwiad / Przełącz

Dyskretny rekonesans wyłączony

Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.

Nie wymaga osłony do maskowania.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Odblokowanie doświadczonego oficera 1

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Powoduje obrażenia od efektu obszarowego.

Wysunięty obserwator artyleryjski (ostrzał)

Koordynuje ostrzał kładziony przez poszczególne baterie artyleryjskie, aby pokryć obszar docelowy.

Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Costs
munition

55

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 40

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_155mm_barrage.png}

Wysunięci obserwatorzy

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat nasadkowy

Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}

Ulepszenie użytkowe

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Defensywa / Pasywna

Zrzut dymny

Gdy ta jednostka się wycofuje, porzuca na swojej pozycji granaty dymne, aby zablokować pole widzenia. Zdolność odnawia się co 40 s.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Defensywa / Pasywna

Zrzut dymny

Gdy ta jednostka się wycofuje, porzuca na swojej pozycji granaty dymne, aby zablokować pole widzenia. Zdolność odnawia się co 40 s.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasywna

Zejdź na ziemię

Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Koordynacja OSS

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Stara gwardia

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Wybór zdolności weterana.
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 do wartości: zasięg widzenia i wykrywania
  • +50% do wartości: szybkość zajmowania terytorium
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +10 do wartości: zdolność zasięgowa
  • +66% do wartości: szybkość doładowania zdolności

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Ppanc. / Wybuchowe

Ciężka mina przeciwczołgowa M6

Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.

Ppanc. / Wybuchowe

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Wybuchowy ładunek burzący

Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.

Należy zdetonować ręcznie.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Budynek transportowy

Kryjówka tunelowa

Costs
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Budowla obronna

Brama belgijska

Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.

Costs
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Budowla obronna

Betonowy bastion

Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.

Costs
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Stanowisko bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.

Costs
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Wieża pancerna

Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.

Costs
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Budowla obronna

Bariera przeciwczołgowa

Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.

Costs
time

9

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Obiekt gospodarczy

Skład z zasobami

Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Loadout

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

81.3%

77.5%

65%

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.771s

3.449s

3.56s

Reload Cycle

3.875s

4s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

81.3%

77.5%

65%

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.771s

3.449s

3.56s

Reload Cycle

3.875s

4s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat nasadkowy

Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}

Ulepszenie użytkowe

rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.47s

1.99s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2