Wykazuje skuteczność przeciwko pojazdom, piechocie oraz budynkom. • Ma większy poziom zdrowia niż inne czołgi średnie. • Może strzelać pociskami przeciwpancernymi zwiększającymi penetrację i zadawane obrażenia. • Brak kary do celności działa głównego podczas ruchu. • Skuteczne przeciwpiechotne karabiny maszynowe.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.75
Acceleration
2.5
Deceleration
4
Rotation
46
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Ulepsza jednostkę, wyposażając ją w ciężki karabin maszynowy zamontowany na czopie.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
50
Załaduj pociski kumulacyjne, które zwiększają zasięg eksplozji, ale zmniejszają wartość penetracyjną uzbrojenia. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie.
Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.
Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.
Załaduj pociski podkalibrowe, które zwiększają obrażenia oraz wartość penetracyjną broni. Mogą przebijać przednie pancerze czołgów ciężkich.
+33% do obrażeń. +50% do wartości penetracji.
45
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.
Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Załaduj pociski kumulacyjne, które zwiększają zasięg eksplozji, ale zmniejszają wartość penetracyjną uzbrojenia. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie.
30
Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu i tworzy chmurę dymu przesłaniającego pole widzenia. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.
Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.
35
45
375
105
14
840
21
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
200
180
160
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.