Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/sherman_m4a3_us.png}

Czołg średni M4A1 Sherman

Skuteczny przeciwko piechocie, pojazdom oraz budynkom. • Skuteczne przeciwpiechotne karabiny maszynowe. • Może stawiać zasłonę dymną, ograniczającą pole widzenia.

american faction icon

Stats

sherman_recrewable_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

45

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Ulepszenie broni

Ciężki karabin maszynowy M2HB kal. .50

Ulepsza jednostkę, wyposażając ją w ciężki karabin maszynowy zamontowany na czopie.

Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.

Costs
munition

50

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Prowadzić ogień ciągły!

Sherman może wystrzeliwać dłuższe serie z broni maszynowej i przygważdżać nimi piechotę, korzystając z ulepszenia do M2HB .50. Skuteczne przeciwko piechocie pozostającej poza osłoną.

+50% do wartości: długość serii, -15% do wartości: prędkość. Czas trwania: 30 s.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Odblokuj pocisk z białym fosforem

Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.

Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.

Image for /icons/races/american/abilities/sherman_suppression.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Prowadzić ogień ciągły!

Sherman może wystrzeliwać dłuższe serie z broni maszynowej i przygważdżać nimi piechotę, korzystając z ulepszenia do M2HB .50. Skuteczne przeciwko piechocie pozostającej poza osłoną.

+50% do wartości: długość serii, -15% do wartości: prędkość. Czas trwania: 30 s.

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Pocisk z białym fosforem

Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu i tworzy chmurę dymu przesłaniającego pole widzenia. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.

Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granatniki dymne

Ostrzeliwuje cel pociskami dymnymi. Po detonacji blokuje pole widzenia na danym obszarze.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Zwiad

Sieć radiowa

Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.

Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Pasywna

Awaryjna naprawa silnika

Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

340

fuel

90

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Wybór zdolności weterana.
  • +15% do wartości: celność działa głównego
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20% do wartości: wartość penetracyjna broni
  • +30% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +25% do wartości: szybkostrzelność
  • +33% do wartości: obrażenia od kaemu

Loadout

75mm_sherman_us1
75mm sherman us

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

140

125

110

Scatter Area

24.1

55.5

86.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.75

4.5

4.5

Damage

100.8

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

271.15

234.71

201.06

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.7

0.5

0.45

Rounds per Minute

278.22

257.39

226.72

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.