vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.5
Acceleration
2.3
Deceleration
4
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Ulepsza jednostkę, wyposażając ją w ciężki karabin maszynowy zamontowany na czopie.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
50
Sherman może wystrzeliwać dłuższe serie z broni maszynowej i przygważdżać nimi piechotę, korzystając z ulepszenia do M2HB .50. Skuteczne przeciwko piechocie pozostającej poza osłoną.
+50% do wartości: długość serii, -15% do wartości: prędkość. Czas trwania: 30 s.
Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.
Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.
Sherman może wystrzeliwać dłuższe serie z broni maszynowej i przygważdżać nimi piechotę, korzystając z ulepszenia do M2HB .50. Skuteczne przeciwko piechocie pozostającej poza osłoną.
+50% do wartości: długość serii, -15% do wartości: prędkość. Czas trwania: 30 s.
Wystrzeliwuje pocisk z białym fosforem. Ogranicza wydajność wskazanego pojazdu i tworzy chmurę dymu przesłaniającego pole widzenia. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie.
Nakłada karę -100% do pola widzenia i wyłącza uzbrojenie. Czas trwania: 7 s.
35
Ostrzeliwuje cel pociskami dymnymi. Po detonacji blokuje pole widzenia na danym obszarze.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
Czołgi typu Chaffee, Hellcat oraz Sherman są skuteczniejsze, gdy działają blisko siebie.
Będące blisko siebie czołgi wzajemnie zwiększają swoją celność oraz pole widzenia.
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
45
340
90
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
140
125
110
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.