infantry
Sight Range
42.5
Detection
10
Max Range
50
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.
Nie wymaga osłony do maskowania.
Vet 1
Wydaje oddziałowi rozkaz leczenia się, o ile nie bierze on udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Vet 1
Wydaje oddziałowi rozkaz leczenia się, o ile nie bierze on udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
20s
180s
Veterancy 1 B
Jednostka zostanie zamaskowana, ale nie będzie mogła prowadzić ostrzału, zajmować terytorium i zacznie poruszać się wolniej. Pozostanie ona niewidoczna dla nieprzyjaciela, póki zbytnio się do niego nie zbliży.
Nie wymaga osłony do maskowania.
10s
Vet 1
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 6 s po opuszczeniu osłony.
Vet 2
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Koordynacja OSS
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Damage
110
Range
50m
Near
0m
Mid
25m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
200%
200%
200%
Rounds per Minute
7.25
7.25
7.25
Penetration
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.