Image for /icons/races/american/infantry/ssf_commandos_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/ssf_commandos_us.png}

Oddział komandosów SSF

Skuteczna przeciwko piechocie na średnim dystansie lub przeciwko pojazdom, w zależności od zastosowanego uzbrojenia. • Może przełączać się między przeciwpiechotnymi karabinami maszynowymi, a pancerzownicami do zwalczania pojazdów. • Może maskować się za osłonami. • Może rzucać specjalnymi granatami dymnymi, które blokują pole widzenia i zadają obrażenia piechocie.

american faction icon

Stats

ssf_commandos_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat M15 Willy Pete

Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/american/abilities/knife_throw.png}
Ofensywa / Wybierz oddział docelowy

Rzut nożem

Ciska nożem w kierunku wskazanego oddziału, zadając poważne obrażenia pojedynczemu żołnierzowi.

Image for /icons/races/american/upgrades/m9_bazooka.png}
Ofensywna

Na wyposażeniu LKM M1941

Wydaje oddziałowi rozkaz przełączenia się pomiędzy dwiema pancerzownicami M9, a dwoma LKM-ami M1941.

Umożliwia przełączanie kompletów uzbrojenia.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Stats

Costs
time_seconds

33

manpower

360

popcap

9

Reinforce
cost

33

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Wybór zdolności weterana.
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +30% do wartości: celność broni
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +10% do wartości: prędkość ruchu
  • +20% do wartości: szybkostrzelność

Can Construct

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_camo_timed.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Ukryty ładunek wybuchowy

Należy zdetonować ręcznie.

Costs
munition

50

Loadout

garand_devils_brigade_us4
garand devils brigade us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.68

0.615

0.39

Rounds per Minute

28.98

21.9

17.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.57

0.5

0.41

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Granat M15 Willy Pete

Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_white_phosphorus_devils_brigade_us1
grenade white phosphorus devils brigade us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

5

15

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0

0

2

Damage

30

30

30

30

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Mine

×2

×2