Image for /icons/races/british/infantry/australian_light_infantry_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/australian_light_infantry_africa_uk.png}

Sekcja australijskiej lekkiej piechoty

Standardowa piechota, skuteczna przeciwko innym jednostkom piechoty na dużym dystansie. Może rzucać granatami przeciwpancernymi.

british faction icon

Stats

australian_light_infantry_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Granat przeciwpancerny

Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Maskowanie

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży.

Image for /icons/races/british/abilities/sharpershooter_0.png}
Ofensywa / Wybierz oddział docelowy

Strzelec wyborowy

Wystrzel w kierunku celu pojedynczy pocisk kumulacyjny, który zadaje umiarkowane straty. Trafione cele zostają oznaczone, co ułatwia ich dalszy ostrzał.

Oznaczone cele są o 20% łatwiejsze do trafienia. Czas trwania: 5 s.

Costs
munition

25

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

320

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90
90

540

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +15% do wartości: celność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +20 do wartości: wytrzymałość
  • +15% do wartości: celność
  • +25% do wartości: prędkość

Loadout

lee_enfield_australian_uk6
lee enfield australian uk

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.85

0.715

0.45

Rounds per Minute

28.92

26.69

19.72

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

42.8

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Ofensywa / Wybierz pojazd docelowy

Granat przeciwpancerny

Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.

Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.

Costs
munition

30

Cast range: 15
Fires once
sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1