
Piechota i uzbrojenie zespołowe stanowią trudny orzech do zgryzienia. Nawała pojazdów stworzy wyrwę, która zapewni ci dziś zwycięstwo.
Powstrzymaj nieprzyjacielską ofensywę dzięki solidnej piechocie, stanowiskom bojowym oraz ciężkiemu uzbrojeniu.
Składy z zasobami zapewniają +240 do wytrzymałości, a koszt ich utrzymania ulega zmniejszeniu o -37.5%.
2
Umożliwia królewskim saperom i lekkiej piechocie australijskiej tworzenie artyleryjskich ładunków potykowych z flarą. Gdy taki ładunek zostanie wzbudzony przez przeciwnika, wystrzelona z niego flara oświetli najbliższą okolicę, a przygotowana artyleria ostrzela to miejscem jednym pociskiem.
10
1
Wysyłasz ciężarówkę zaopatrzeniową, która ma zgromadzić zasoby ze wskazanego punktu z paliwem lub amunicją, po czym dostarczyć je do sztabu celem rozładowania. Dostarczona ilość zasobów uzależniona jest od przebytej odległości. Rodzaj dostarczanych zasobów uzależniony jest od rodzaju punktu zasobowego. Ciężarówka opuści mapę po dostarczeniu zasobów lub jeśli wskazany punkt okaże się miejscem spornym bądź zostanie zajęty. Nieprzyjaciel, któremu uda się zniszczyć załadowane ciężarówki, sam jest nagradzany zasobami.
2
Kładzie wzdłuż wyznaczonej trasy ogień artyleryjski, który jest systematycznie intensyfikowany. Duże pole rażenia. Niezwykle skuteczny przeciwko celom stacjonarnym.
120
180
3
Umożliwia królewskim saperom i australijskiej lekkiej piechocie konstruowanie stanowisk bojowych dla działek Bofors oraz dział 17-funtowych. Stanowisko przeciwlotnicze Bofors: Skuteczne przeciwko piechocie, pojazdom lekkim oraz samolotom. Stanowisko z 17-funtowym działem przeciwpancernym: Stanowisko dalekiego zasięgu, szczególnie skuteczne przeciwko wszelkim pojazdom.
10
1
Jednostki naprawcze mogą zapewnić w pełni sprawnym pojazdom premię do wytrzymałości. Po 15 s naprawiana jednostka zyskuje +100 do wytrzymałości.
10
4
Gdy zdolność jest aktywna, tymczasowo ogranicza straty zadawane sekcjom uzbrojenia, stanowiskom bojowym, a także budynkom o 40% i przywraca ich wytrzymałość w tempie 4 na sekundę.\nCzas trwania: 45 s.
120
80
4
Wykorzystamy wsparcie z morza, aby odwrócić uwagę nieprzyjaciela, a wy w tym czasie zrzucicie za jego liniami komandosów na spadochronach.
Punkty zaopatrzeniowe można ulepszać do poziomu składów z zasobami, a punkty strategiczne do poziomu lazaretów polowych. Zmniejsza koszt składów z zasobami o 25%.
120
1
Wyznacza sojuszniczy punkt terytorialny do zablokowania. Po aktywowaniu punkt nie może zostać zajęty przez 30 s. Nie można użyć na punktach zwycięstwa.
120
45
1
Oświetla frontowe sektory nieprzyjaciela racami, które zapewniają widoczność. Gdy zdolność jest aktywna, oddziały piechoty przemieszczają się i strzelają szybciej.
+25% do szybkostrzelności oraz +50% do prędkości wszystkich jednostek piechoty objętych działaniem efektu.
120
110
5
Ostrzeliwuje wskazany obszar ciężkimi pociskami artyleryjskimi. Potężny zasięg eksplozji. Bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
180
250
7
Zrzuca nad celem lotnicze bomby zapalające, zadając początkowe, a następnie systematyczne obrażenia piechocie oraz uszkodzenia obiektom na obszarze oddziaływania.
120
180
5
Wyznacza dwa samoloty Hawker Typhoon do patrolowania obszaru i automatycznego atakowania widocznych pojazdów nieprzyjaciela.
120
180
6
Rozmieść zaawansowane czołgi i utrzymaj je na polu walki dłużej dzięki ulepszeniom minerów i załóg.
Globalnie zwiększa współczynnik zdobywania doświadczenia przez wszystkie pojazdy o 33%.
30
1
O 25% zmniejsza koszt rozmieszczenia i uzupełnienia sekcji Królewskich saperów.
30
2
Pozwala sekcji Królewskich Saperów wznieść wysuniętą placówkę naprawczą, która automatycznie naprawia pojazdy będące w pobliżu, a także budynki i stanowiska bojowe.
30
1
Umożliwia produkcję jednostek Czołg ciężki Churchill IV w miejscu o nazwie Stanowisko dowodzenia kompanii. Czołgi ciężkie Churchill IV są skuteczne przeciwko pojazdom oraz piechocie. Mogą zadawać uszkodzenia czołgom. • Mocny pancerz przedni oraz boczny i duża wytrzymałość • Niewielka prędkość • Mogą stawiać zasłony dymne, blokujące pole widzenia wokół pojazdu.
120
Wydaje lekkiemu pojazdowi rozkaz wycofania się z pola walki, celem odzyskania zasobów.
30
40
1
Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa celność, pole widzenia oraz szybkostrzelność pojazdu.
+25% do celności, +25% do szybkostrzelności oraz +5 do pola widzenia.
120
75
1
Patrolujący obszar samolot zwiadowczy zapewnia widoczność i ujawnia zamaskowane jednostki we wskazanym obszarze. Oddziały nieprzyjaciela znajdujące się na tym obszarze zostaną ostrzelane przez artylerię. Duży zasięg eksplozji. Duża skuteczność przeciwko jednostkom stacjonarnym.
120
150
4
Samolot zwiadowczy zapewnia pole widzenia i oznacza nieprzyjacielskie jednostki na danym obszarze, zwiększając ich podatność na ostrzał.
Wrogie jednostki w okolicy są o 20% łatwiejsze do trafienia, zyskiwane jest 25% do wartości penetracji ich pancerzy.
30
70
2
Przejmuj terytorium, aby uzyskać przewagę na polu walki i rozmieszczaj potężne uzbrojenie zapalające, które spopieli każdego, kto ośmieli się stanąć na twojej drodze.
Odbicie punktu terytorialnego przez sojuszniczy oddział powoduje, że piechota i sekcje uzbrojenia w pobliżu odzyskują 15 wytrzymałości, a następnie kolejne 75 wytrzymałości w ciągu 45 s. Systematyczne leczenie nie działa w trakcie walki. Czas trwania odnowi się, jeśli podczas działania efektu dojdzie do odbicia punktów terytorialnych.
2
Odbicie punktu terytorialnego przez sojuszniczy oddział powoduje wzmocnienie zaopatrzenia pobliskiej piechoty lub broni zespołowej przez 45 s., redukując koszty zdolności o 35 pkt. amunicji. Czas trwania zostaje odświeżony, jeśli punkty terenowe są odbijane podczas działania efektu.
1
Wyznacz punkt terytorialny wroga jako cel szturmu, który będzie trwał 60 s. Inicjuje impuls z punktu, który powoduje, że sojusznicza piechota znajdująca się w strefie zyskuje 20% do szybkostrzelności i o 20% redukuje otrzymywane obrażenia (na 60 s.) Efekt zostanie odświeżony, jeśli punkt zostanie odbity w trakcie działania zdolności.
120
50
2
Wyznacza miejsce dozorowania, które reaguje na pojawienie się wrogich pojazdów, sekcji uzbrojenia, pozycji umocnionych lub garnizonów wystrzeleniem ładunków dymnych blokujących pole widzenia. Czas trwania efektu: 50 s.
90
90
2
Ostrzeliwuje punkt terytorialny wroga za pomocą podpalających pocisków moździerzowych. Wypala obszar przez 35 s. i powoli usuwa kontrolę wroga nad wskazanym miejscem. Punkty zneutralizowane przez wypalenie są zajmowane o 50% szybciej przez 60 s. Kontroli wroga nad punktem zamienionym w skład z zasobami nie można usunąć ostrzałem.
60
60
1
Granaty i ładunki moździerzowe tworzą po detonacji linie ognia, zadające piechocie i obiektom obrażenia przez 10 s. Dotyczy następujących jednostek: • Oddział Królewskich Saperów • Oddział piechoty • Sekcja kanadyjskich oddziałów szturmowych • Sekcja Gwardii Pieszej
2
Umożliwia wszystkim broniom zapalającym oślepienie i spowolnienie oddziałów wroga. Dotyczy następujących jednostek: • Miotacze ognia piechoty • Czołg ciężki Churchill Crocodile • Zdolności pod wpływem amunicji zapalającej • Wypalenie
Zmniejsza celność o 20%, przyspieszenie i spowolnienie pojazdu o 33%, a szybkość piechoty i ciężkiej broni o 20%. Czas trwania: 5 s. po opuszczeniu płonącego obszaru.
2
Rozmieszcza 2 sekcje saperskich oddziałów wyburzeniowych. To ulepszona wersja Królewskich saperów, posiadających zwiększoną wytrzymałość, miotacze ognia, mogących podkładać ładunki wybuchowe i używać granatów przeciwpiechotnych Millsa. Istniejące oddziały Królewskich saperów można ulepszyć do saperów wyburzeniowych.
60
450
8
2
Odrzuć nieprzyjaciela stosując brutalną taktykę piechoty oraz przytłaczający ostrzał artyleryjski.
Gdy zdolność jest aktywna, globalnie zwiększa szybkość oraz zdolności ofensywne wszystkich oddziałów piechoty. Trwa 15 s.
+40% do prędkości oraz +50% do szybkostrzelności. Zmusza pobliskie jednostki wroga do odwrotu, jeśli ich wytrzymałość znajdzie się na poziomie 40%.
180
50
1
W miarę ponoszonych strat zwiększa ofensywne i defensywne możliwości piechoty.
-15% do otrzymywanych obrażeń, +15% do szybkostrzelności oraz +15% do celności. Premie wzrastają o 5%, gdy oddział osiąga 38% i 22% swojej aktualnej liczebności.
120
2
Oddziały piechoty zapewniają graczowi zasoby, ilekroć zlikwidują pojazdy lub członków nieprzyjacielskiej piechoty.
120
3
Zmniejsza koszt i skraca czas oczekiwania na uzupełnienia dla wszystkich rodzajów piechoty i broni zespołowej piechoty o 20%.
4
Zwiększa liczbę pocisków wystrzeliwanych przez wszystkie jednostki artyleryjskie i moździerzowe na mapie o 3. Wystrzeliwane spoza mapy pociski eksplodujące nad celem oraz taktyczna obserwacja perymetru obejmują o 2 więcej pocisków.
120
1
Wyznacza wskazaną lokację do ostrzału pociskami eksplodującymi nad celem. Duży zasięg eksplozji. Niezwykle skuteczna broń przeciwko piechocie.
90
110
2
Wyznacza 3 szt. baterii artyleryjskich spoza mapy do prowadzenia przez 60 s ostrzału widocznych jednostek nieprzyjaciela, które wkraczają do sojuszniczych sektorów. Każdy cel może być atakowany tylko przez jedną baterię artyleryjską. Ostrzał jest skuteczny przeciwko wszystkim celom stacjonarnym.
120
200
3
Zapewnia premię bojową wybranej jednostce sojuszniczej, co pozwala jej zemścić się na wrogu. Trwa 30 s. Czas trwania premii ulega wydłużeniu za każdy wyeliminowany pojazd lub członka oddziału piechoty.
szybkość ataku +25%. Czas trwania wzmocnienia zwiększa się w zależności od typu zlikwidowanego celu: • Piechota – 10 s. • Pojazdy – 30 s
60
50
1
Wyznacza jednostki wroga w obszarze celu jako cele strategiczne, które muszą zostać wyeliminowane. Wrogowie oznaczeni jako cele strategiczne zapewniają +12 amunicji za każdym razem, gdy tracą 25% swojego maksymalnego zdrowia. Cele strategiczne są także o 10% łatwiejsze do trafienia. Efekt trwa 60 sekund.
60
50
1
Wyznacza obszar docelowy zwiadu lotniczego obejmującego kilka samolotów, co zapewnia pole widzenia na trasie lotu. Jeśli ta zdolność ujawni wrogi pojazd, jeden z samolotów odłączy się od formacji i będzie go śledził, wskazując jego pozycję przez 60 s. Ujawnia zamaskowane jednostki.
120
50
1
Pozwala oddziałom piechoty uzupełniać straty. Gdy ranny żołnierz wraca do służby, oddział od razu otrzymuje 1 dodatkowego członka. Jeśli w oddziale nie ma już miejsca, zamiast tego zyskuje +30 do zasobów ludzkich.
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
2
Pozwala ulepszyć niektóre pojazdy poprzez dodanie do nich wyrzutni rakiet Tulip, które są skuteczne w zwalczaniu pojazdów i budynków. Rani piechotę w polu rażenia. Ulepszenie możliwe w następujących jednostkach: • Wóz pancerny Humber • Czołg Lekki M3 Stuart • Niszczyciel czołgów Sherman VC Firefly
1
Ulepsza głowice bojowe rakiet Tulip na pojazdach i brutalne uderzenie, co zwiększa ich skuteczność. Zwiększa zasięg wyrzutni Tulip zamontowanych na pojazdach o 10, a wszystkie wyrzutnie Tulip tymczasowo zmniejszają pancerz pojazdów/budynków wroga o 33%.
2
Zapewnia 3 szt. ładunku pozwalającego wezwać samoloty Hawker Typhoon uzbrojone w rakiety Tulip, które ostrzelają obszar docelowy. Wykazuje bardzo wysoką skuteczność przeciwko jednostkom stacjonarnym. Rakiety mają średnie pole rażenia. Trwa 30 s.
120
180
4
Rozmieszcza sekcję komandosów SSB na obszarze docelowym. Wykazuje dużą skuteczność przeciwko piechocie. • Duża siła ognia, ale mała liczebność oddziału (3). • Potrafi maskować się za osłoną. • Zdolność Spalona ziemia pozwala jednostce pacyfikować punkty terytorialne do czasu ich naprawienia. • Może rzucać bomby Lewesa, które są niszczycielskie przeciwko celom stacjonarnym. • Może uniknąć walki i jak najszybciej dotrzeć do najbliższego punktu odwrotu.
60
300
8
1
Zrzuca pojedynczą bombę błyskową na obszar docelowy. Ujawnia obszar na 20 s i tymczasowo oślepia wszystkie jednostki w polu rażenia. \nOślepione jednostki otrzymują -90% do pola widzenia oraz -25% do celności broni i celności rozrzutu broni. Działa przez 20 s.
120
60
2
Odkryj ukryte skrzynki kontaktowe na polu bitwy. Skrzynki kontaktowe to zamaskowane budowle, które można aktywować ręcznie, żeby leczyć, wzmacniać i naprawiać pobliskie jednostki przez 30 s. Po wykryciu są podatne na ostrzał wroga.
30
50
1
Wybierz sojuszniczą jednostkę piechoty, żeby wyznaczyć ataki lotnicze w jej promieniu. Co 3 s dojdzie do oznaczenia wrogich jednostek znajdujących się w tym promieniu. Po 9 s samoloty Typhoon przeprowadzą nalot na wszystkie oznaczone pozycje. Oznaczenia są usuwane, jeśli wroga jednostka zniknie z pola widzenia.
120
90
3
Odblokowuje następujące ulepszenia do zakupu:\n • Wzmocnienie siły ognia: umożliwia sekcjom komandosów SSB zwiększenie liczebności oddziału.\n • Zaawansowany sprzęt obserwacyjny: poprawia pole widzenia, penetrację broni i zdolność Skoordynowany ostrzał artyleryjski snajpera SSB.
60
3
Pozwala produkować Ciężarówka LRDG 30 CWT w miejscu o nazwie Stanowisko dowodzenia plutonu. Pojazd transportowy uzbrojony w ciężki karabin maszynowy. Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie. • Ma dodatkowy karabin maszynowy skierowany do przodu, skuteczny w walce z piechotą. • Może wycofać się do sztabu, żeby zwiększyć szybkość i przeżywalność dzięki zdolności Nogi za pas. • Słaby pancerz, duża szybkość.
Ulepszenia: • 2-funtowe działo ppanc.
1
Wskaż terytorium lub punkt zwycięstwa, które chcesz ujawnić poprzez odszyfrowywanie Ultra. Kiedy ta funkcja jest aktywna, zapewnia pole widzenia wokół celu przez 30 s.
120
35
1
Rozmieszcza snajpera SSB na obszarze docelowym.\n • Może zadawać obrażenia lekkim pojazdom. • Zabija jednostki piechoty jednym strzałem. • Daleki zasięg, niska szybkostrzelność. • Może maskować się za osłonami. • Ma zwiększone pole widzenia. • Niska przeżywalność, jednoosobowa załoga.
60
320
8
1
Użycie Spalonej ziemi trwa o 50% krócej, a naprawa o 50% dłużej. Ulepsza bombę Lewesa SSB, żeby mogła śledzić i namierzać pojazdy, a Spalona ziemia nie wymaga już 1. poziomu doświadczenia.
2
Wszystkie pojazdy mogą odbijać terytorium. Piechota lub pojazdy wroga zniszczone przez twoje pojazdy zapewniają zasoby. • Piechota zapewnia +4 szt. amunicji. • Pojazdy zapewniają +45 szt. amunicji.
80
4
Zapewnia ulepszenia doświadczenia dla piechoty, pojazdów oraz sekcji uzbrojenia.
Hitpoints
1500
15
Zapewnia piechocie premię do punktów doświadczenia i zwiększa skuteczność doświadczonych jednostek.
Doświadczone jednostki zyskują 10% do celności, 10% do szybkości przeładowania, a oddziały są o 10% trudniejsze do trafienia. Zapewnia o 800 więcej punktów doświadczenia.
25
200
30
Zapewnia lekkim pojazdom premię do punktów doświadczenia i zwiększa skuteczność doświadczonych jednostek.
Jednostki weteranów otrzymują +25% do szybkostrzelności i +25% do szybkości odnawiania umiejętności. Zapewnia 1200 pkt. doświadczenia.
25
150
20
Zapewnia średnim i ciężkim pojazdom premię do punktów doświadczenia i zwiększa skuteczność doświadczonych jednostek.
Doświadczone jednostki zyskują 10% do celności, 10% do szybkości przeładowania, oraz 10% do wartości penetracyjnej broni. Zapewnia o 1250 więcej punktów doświadczenia.
25
200
30
Zapewnia sekcjom uzbrojenia i stanowiskom bojowym premię do punktów doświadczenia i zwiększa skuteczność jednostek, które zdobyły poziom doświadczenia.
Zapewnia 800 pkt doświadczenia.\n• Doświadczone sekcje uzbrojenia zyskują +20 do zdrowia i +15% do szybkostrzelności.\n• Doświadczone stanowiska bojowe zyskują +120 do zdrowia i +15% do szybkostrzelności.
25
150
25
Formowanie: Sekcje Królewskich Saperów oraz sekcje KM-u Vickers
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
3000
90
500
Formowanie: sekcje piechoty, sekcje trzycalowych moździerzy ML, a także lekkie wozy zwiadowcze Dingo. Zawiera ulepszenie Pakiet granatów dla sekcji piechoty.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
1500
15
120
15
Globalnie dozbraja wszystkie sekcje piechoty w karabin i granaty przeciwpancerne.
Odblokowuje zdolności Granat nasadkowy oraz Granat przeciwpancerny.
25
100
15
Formowanie: sekcje 6-funtowych dział ppanc., wozy pancerne Humber oraz transportery CMP 15cwt. Po ulepszeniu może pozyskiwać czołgi lekkie M3 Stuart oraz działa samobieżne Bishop
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
2000
15
200
55
Umożliwia rozmieszczanie dział samobieżnych Bishop.
30
100
25
Umożliwia rozmieszczanie czołgów lekkich M3 Stuart.
30
100
15
Formowanie: sekcje Gwardii Pieszej, czołgi średnie Crusader II oraz czołgi ciężkie Matilda. Można ulepszyć, aby formować sekcje holowanych 17-funtowych dział przeciwpancernych oraz czołgi średnie M3 Grant.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
2000
55
300
120
Umożliwia rozmieszczanie czołgów średnich M3 Grant.
30
125
40
Umożliwia rozmieszczanie dział 17-funtowych holowanych przez ciężarówki CMP 15cwt.
25
100
15