Bardzo skuteczna broń przeciwko stacjonującej piechocie, sekcjom uzbrojenia oraz budynkom. • Musi zostać rozstawiona, aby mogła atakować. • Znacząco większy zasięg oraz dłuższy czas trwania ostrzału niż w przypadku moździerzy. • Może strzelać pociskami dymnymi blokującymi pole widzenia. • Może być brana na hol.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30
35
Suplementy medyczne
Grupa bojowa sił specjalnych
Wydaje jednostce rozkaz zapakowania oddziału do transportera i podpięcia jego ciężkiej broni z tyłu pojazdu.
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Średni zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
25 - 150
8
20s
Ostrzeliwuje cel pociskami dymnymi. Po detonacji blokuje pole widzenia na danym obszarze.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25 - 150
20s
Strzela pociskami zapalającymi, które po detonacji zadają na obszarze oddziaływania systematyczne obrażenia piechocie oraz uszkodzenia obiektom.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
Wystrzeliwuje specjalne pociski dymne. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Jednostka zyskuje +15% do zasięgu ostrzału broni i zdolności, jeśli pozostaje w bezruchu przez 10 s. Zwiększa zdobywanie doświadczenie o 25%.
10s
60s
Specjaliści od oblężeń
siegebreakers ger
25
315
8
28.4
5
450
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Ostrzeliwuje pociskami wskazany cel. Średni zasięg eksplozji. Rozwiązanie skuteczne przeciwko obiektom i stacjonującej piechocie.
Ostrzał traci celność na dużym dystansie.
25 - 150
8
20s
1artillery small - explosive weapon
Damage
120
Range
25 - 160m
Near
20m
Mid
40m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
2.1×2
4.2×4
16.8×10
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
20
20
20
Timing
Time of Flight
1.23s
1.61s
3.03s
Refire Time
5s
5s
5s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Strzela pociskami zapalającymi, które po detonacji zadają na obszarze oddziaływania systematyczne obrażenia piechocie oraz uszkodzenia obiektom.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
1flame - explosive weapon
Damage
80
Range
25 - 160m
Near
20m
Mid
40m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
3.7×8.4
7.4×16.8
28.4×20
Scatter Offset
+1.3m
+2.5m
+3m
Rounds per Minute
9.06
9.06
9.06
Penetration
10
10
10
Timing
Time of Flight
1.38s
1.84s
3.51s
Refire Time
6.625s
6.625s
6.625s
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
—
×2.5
Wystrzeliwuje specjalne pociski dymne. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
30
25 - 150
6
20s
Vet 1
1flame - explosive weapon
Damage
10
Range
15 - 160m
Near
15m
Mid
87.5m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
2.6×3.8
15×20
27×20
Scatter Offset
+0.6m
+3m
+3m
Rounds per Minute
17.14
17.14
17.14
Penetration
35
35
35
Timing
Time of Flight
1.11s
2.28s
3.03s
Refire Time
3.5s
3.5s
3.5s
Pre-Fire Time
1.5s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75