Są wyjątkowo skuteczni przeciwko piechocie z bliskiej odległości. Największą skuteczność zyskują podczas ataku spod maskowania. • Mogą maskować się za osłonami • Leczą się, gdy nie biorą udziału w walce • Mogą rzucać granatami przeciwpancernymi oraz przylepnymi ładunkami wybuchowymi, a także podkładać ładunki burzące
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Rzuca granat z krótkim detonatorem, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub jednostkom za osłonami.
Eksploduje szybciej niż inne granaty.
25
20
1
30s
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
15
1
30s
Nakazuje oddziałowi umieścić ładunki dymne na aktualnie zajmowanej pozycji. Po aktywacji usuwa efekty przyciśnięcia i przygwożdżenia
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
180s
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 4 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Vet 3
Umożliwia oddziałowi leczenie się, o ile nie bierze on udziału w walce.
Przywraca 1.6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
51
400
10
35.3
5.5
630
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1