Image for /icons/races/british/vehicles/churchill_crocodile_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/churchill_crocodile_uk.png}

Czołg ciężki Churchill Crocodile

Wyjątkowo skuteczny przeciwko piechocie. Uzbrojenie wieży skuteczne przeciwko piechocie i pojazdom. • Wytrzymały pancerz czołowy i boczny. • Wysoka wytrzymałość. • Miotacz płomieni musi znajdować się na wprost celu.

british faction icon

Stats

churchill_crocodile_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

2

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_infantry_support_smoke.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Wsparcie piechoty: dym

Gdy zdolność jest aktywna, za czołgiem rozmieszczane są ładunki dymne.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Ofensywa / Pasywna

Kadłubowy miotacz ognia

Churchill jest wyposażony w kadłubowy miotacz ognia, który może atakować cele znajdujące się tylko przed frontem pojazdu. Ostrzał z miotacza ignoruje osłony i jest bardzo skuteczny przeciwko piechocie i budowlom.

Stosuj rozkazy ruchu i użycia biegu wstecznego, aby pojazd był stale zwrócony frontem ku nieprzyjacielskiej piechocie.

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Ofensywna / Pasywna

Pirotechnika

Umożliwia wszystkim broniom zapalającym oślepienie i spowolnienie oddziałów wroga. Dotyczy następujących jednostek: \n• Miotacze ognia piechoty \n• Czołg ciężki Churchill Crocodile \n• Zdolności pod wpływem amunicji zapalającej \n• Wypalenie

Zmniejsza celność o 20%, przyspieszenie i spowolnienie pojazdu o 33%, a szybkość piechoty i ciężkiej broni o 20%. Czas trwania: 5 s. po opuszczeniu płonącego obszaru.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/can_shock_uk_icon_mipped.png}

Kanadyjska szturmowa grupa bojowa

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}

Pirotechnika

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Pasywna

Ostrze włóczni

Kiedy wytrzymałość czołgu ciężkiego Churchill spadnie poniżej 75%, premie bojowe Duch ofensywny oraz Uzupełnienia ofensywne zostaną udostępnione pobliskiej piechocie.

Obniża koszt zdolności w punktach amunicji o 35 i wzmania leczenie o 2 pkt. na sekundę przez 45 s. Leczenie możliwe także w trakcie walki.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Pasywna

Ostrze włóczni

Kiedy wytrzymałość czołgu ciężkiego Churchill spadnie poniżej 75%, premie bojowe Duch ofensywny oraz Uzupełnienia ofensywne zostaną udostępnione pobliskiej piechocie.

Obniża koszt zdolności w punktach amunicji o 35 i wzmania leczenie o 2 pkt. na sekundę przez 45 s. Leczenie możliwe także w trakcie walki.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

30

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Zdolność weterana
  • +35% do wartości: tempo obrotu uzbrojenia
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20% do wartości: szybkostrzelność
  • +%3:.2% do wartości: obrażenia od miotacza ognia
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30% do wartości: szybkość obrotu
  • +15% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • Może zajmować i odbijać terytorium

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Ofensywa / Pasywna

Kadłubowy miotacz ognia

Churchill jest wyposażony w kadłubowy miotacz ognia, który może atakować cele znajdujące się tylko przed frontem pojazdu. Ostrzał z miotacza ignoruje osłony i jest bardzo skuteczny przeciwko piechocie i budowlom.

Stosuj rozkazy ruchu i użycia biegu wstecznego, aby pojazd był stale zwrócony frontem ku nieprzyjacielskiej piechocie.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2