Pojazd transportowy uzbrojony w ciężki karabin maszynowy. Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie. • Ma dodatkowy karabin maszynowy skierowany do przodu, skuteczny w walce z piechotą. • Może wycofać się do sztabu, żeby zwiększyć szybkość i przeżywalność dzięki zdolności Nogi za pas. • Słaby pancerz, duża szybkość.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Zastępuje karabin maszynowy na platformie bronią przeciwpancerną. \n• Wykazuje największą skuteczność przeciwko lekkim pojazdom. \n• Znacznie zmniejsza siłę ognia przeciwko piechocie. \n• Usuwa zdolność transportu piechoty.
30
60
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
5s
Niszczy wybrany punkt terytorialny. Zniszczone punkty terytorialne nie zapewniają przychodu i natychmiast stają się neutralne. Aby można było ponownie je zająć, wymagają naprawy za pomocą zdolności Naprawa.
Zdolność aktywuje się przez 15 s przed zniszczeniem punktu.
35
3
15s
60s
special services uk
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
5s
Świeża krew
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
80.5%
70%
62.5%
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.3×16
5.7×40
7.1×40
Timing
Burst Duration
3s
3s
3s
Time Between Bursts
1.917s
2.313s
2.5s
Reload Cycle
4.792s
5s
5s
Aim Time
0.125s
Magazine
7 - 8 bursts
Traverse Speed
120
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.75
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.