Image for /icons/races/british/vehicles/cwt_lrdg_truck_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/cwt_lrdg_truck_africa_uk.png}

Ciężarówka LRDG 30 CWT

Pojazd transportowy uzbrojony w ciężki karabin maszynowy. Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie. • Ma dodatkowy karabin maszynowy skierowany do przodu, skuteczny w walce z piechotą. • Może wycofać się do sztabu, żeby zwiększyć szybkość i przeżywalność dzięki zdolności Nogi za pas. • Słaby pancerz, duża szybkość.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_africa_uk_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/cwt_lrdg_2_pounder.png}
Ulepszenie broni

Podstawa 2-funtowego działa ppanc.

Zastępuje karabin maszynowy na platformie bronią przeciwpancerną. \n• Wykazuje największą skuteczność przeciwko lekkim pojazdom. \n• Znacznie zmniejsza siłę ognia przeciwko piechocie. \n• Usuwa zdolność transportu piechoty.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/scarper.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Image for /icons/races/british/abilities/rear_strike_slow.png}
Wsparcie / wybierz punkt terytorialny

Spalona ziemia

Niszczy wybrany punkt terytorialny. Zniszczone punkty terytorialne nie zapewniają przychodu i natychmiast stają się neutralne. Aby można było ponownie je zająć, wymagają naprawy za pomocą zdolności Naprawa.

Zdolność aktywuje się przez 15 s przed zniszczeniem punktu.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Zrzut broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.

Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz broń ciężką

Holowanie broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: prędkość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% do wartości: celność broni
  • +25% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +5 do wartości: zasięg
  • +25% do wartości: dodatkowe pociski w serii

Loadout

vickers_twin_cwt_lrdg_uk1
vickers twin cwt lrdg uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.75

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

35

Accuracy

0.65

0.55

0.475

Rounds per Minute

297.81

268.72

257.68

Penetration

3

2.75

2.5

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

40°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
vickers rear cwt lrdg uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

10

25

35

Accuracy

0.805

0.7

0.625

Rounds per Minute

341.04

253.93

246.86

Penetration

4.5

3.5

3

Scatter Area

36.6

229

284.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.