Image for /icons/races/british/vehicles/cwt_lrdg_truck_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/cwt_lrdg_truck_africa_uk.png}

Ciężarówka LRDG 30 CWT

Pojazd transportowy uzbrojony w ciężki karabin maszynowy. Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie. • Ma dodatkowy karabin maszynowy skierowany do przodu, skuteczny w walce z piechotą. • Może wycofać się do sztabu, żeby zwiększyć szybkość i przeżywalność dzięki zdolności Nogi za pas. • Słaby pancerz, duża szybkość.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_africa_uk_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/british/upgrades/cwt_lrdg_2_pounder.png}
Ulepszenie broni

Podstawa 2-funtowego działa ppanc.

Zastępuje karabin maszynowy na platformie bronią przeciwpancerną. \n• Wykazuje największą skuteczność przeciwko lekkim pojazdom. \n• Znacznie zmniejsza siłę ognia przeciwko piechocie. \n• Usuwa zdolność transportu piechoty.

Costs
time

30

munition

60

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/scarper.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Image for /icons/races/british/abilities/rear_strike_slow.png}
Wsparcie / wybierz punkt terytorialny

Spalona ziemia

Niszczy wybrany punkt terytorialny. Zniszczone punkty terytorialne nie zapewniają przychodu i natychmiast stają się neutralne. Aby można było ponownie je zająć, wymagają naprawy za pomocą zdolności Naprawa.

Zdolność aktywuje się przez 15 s przed zniszczeniem punktu.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

3

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/special_services_uk_icon_mipped.png}

special services uk

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_distribute_medical_supplies.png}

Świeża krew

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Zrzut broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.

Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz broń ciężką

Holowanie broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: prędkość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% do wartości: celność broni
  • +25% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +5 do wartości: zasięg
  • +25% do wartości: dodatkowe pociski w serii

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_bren.png}1
vickers rear cwt lrdg uk

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

80.5%

70%

62.5%

Rounds per Minute

341.04

253.93

246.86

Penetration

4.5

3.5

3

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.3×16

5.7×40

7.1×40

Timing

Burst Duration

3s

3s

3s

Time Between Bursts

1.917s

2.313s

2.5s

Reload Cycle

4.792s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

7 - 8 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.75

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.