Pojazd transportowy uzbrojony w ciężki karabin maszynowy. Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie. • Ma dodatkowy karabin maszynowy skierowany do przodu, skuteczny w walce z piechotą. • Może wycofać się do sztabu, żeby zwiększyć szybkość i przeżywalność dzięki zdolności Nogi za pas. • Słaby pancerz, duża szybkość.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Zastępuje karabin maszynowy na platformie bronią przeciwpancerną. \n• Wykazuje największą skuteczność przeciwko lekkim pojazdom. \n• Znacznie zmniejsza siłę ognia przeciwko piechocie. \n• Usuwa zdolność transportu piechoty.
60
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
Niszczy wybrany punkt terytorialny. Zniszczone punkty terytorialne nie zapewniają przychodu i natychmiast stają się neutralne. Aby można było ponownie je zająć, wymagają naprawy za pomocą zdolności Naprawa.
Zdolność aktywuje się przez 15 s przed zniszczeniem punktu.
35
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.65
0.55
0.475
Rounds per Minute
297.81
268.72
257.68
Penetration
3
2.75
2.5
Scatter Area
0
0
0
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.805
0.7
0.625
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Scatter Area
36.6
229
284.8
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.