Image for /icons/races/british/vehicles/crusader_57mm_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/crusader_57mm.png}

Czołg średni Crusader III

Szybki czołg średni, skuteczny przeciwko pojazdom, może też uszkadzać czołgi. Najskuteczniejszy przy ataku z flanki. • Duża szybkostrzelność, wysoka wartość penetracyjna broni przy ostrzale z bliska. • Niższa wytrzymałość niż w przypadku innych czołgów średnich.

british faction icon

Stats

crusader_57mm_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.85

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.75

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

48

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

19

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

100

Frontal Armor

side

75

Frontal Armor

rear

50

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Pasywna

Awaryjna naprawa silnika

Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.

Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.

Image for /icons/races/british/abilities/crusader_heroic_charge.png}
Pasywna

Heroiczna szarża

Ruszając do boju załoga Crusadera wyciska z wozu siódme poty. Efekt resetuje się wyłącznie poza walką.

+25% do prędkości, +20% do przyspieszenia oraz +20% do szybkostrzelności.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

300

fuel

70

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Zdolność weterana
  • +25% do wartości: przyspieszenie i spowolnienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +25% do wartości: szybkość obrotu
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +25% do wartości: wartość penetracyjna broni
  • +20% do wartości: prędkość

Loadout

57mm_crusader_uk1
57mm crusader uk

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.1

0.05

0.04

Rounds per Minute

15

15

15

Penetration

220

125

110

Scatter Area

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

0.25

0.5

1

Damage

18

12

6

6

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_crusader_mkiii_uk1
30cal coaxial crusader mkiii uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.41

0.37

0.33

Rounds per Minute

379.11

344.47

327.83

Penetration

2

1.8

1.3

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.