Image for /icons/races/british/vehicles/cwt_lrdg_truck_2_pdr_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/cwt_lrdg_truck_2_pdr_africa_uk.png}

2-funtowa ciężarówka LRDG

Effective against light vehicles. Can damage heavier vehicles from the sides or rear. • Has an additional fixed forward-facing machine gun effective against infantry. • Can be given order to retreat to HQ for increased speed and survivability. • Low armor, high speed.

british faction icon

Stats

cwt_lrdg_truck_2pdr_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

70

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light armoured car

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/scarper.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Image for /icons/races/british/abilities/rear_strike_slow.png}
Wsparcie / wybierz punkt terytorialny

Spalona ziemia

Niszczy wybrany punkt terytorialny. Zniszczone punkty terytorialne nie zapewniają przychodu i natychmiast stają się neutralne. Aby można było ponownie je zająć, wymagają naprawy za pomocą zdolności Naprawa.

Zdolność aktywuje się przez 15 s przed zniszczeniem punktu.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

3

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/british/battlegroups/special_services_uk_icon_mipped.png}

special services uk

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Nogi za pas

Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_distribute_medical_supplies.png}

Świeża krew

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

250

fuel

35

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: prędkość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +20% do wartości: szybkostrzelność
  • +25% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +5 do wartości: zasięg
  • +25% do wartości: szybkostrzelność

Loadout

2pdr_cwt_lrdg_uk1
2pdr cwt lrdg uk

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

20m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

10%

6%

5.5%

Rounds per Minute

12.63

12.63

12.63

Penetration

140

80

70

Special Mechanics

Scatter Area

1.5×12

2.8×12

6.1×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

4.75s

4.75s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.