vehicles
Sight Range
40
Detection
35
Max Range
35
Speed
8.4
Acceleration
4.75
Deceleration
8
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
10.6
light armoured car
frontal
4.5
side
4.25
rear
2.5
Na pewien czas zapewnia tej jednostce zdolność leczenia pobliskiej piechoty, która nie bierze udziału w walce.
Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Ostrzeliwuje wskazaną pozycję spoza mapy racami dywersyjnymi, które mogą nakłonić nieprzyjaciela do relokacji lub odwrotu.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami rac dywersyjnych.
15
Prosi sztab o ostrzelanie wskazanego obszaru z haubicy. Jest to bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
45
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
25
265
4
235
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.9
0.66
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.75
0.7
0.68
Rounds per Minute
285.15
270.12
186.83
Penetration
7.2
6
4.8
Scatter Area
9.7
22.3
30.7
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
×2
—
—
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.