vehicles
Sight Range
50
Detection
35
Max Range
35
Speed
8.5
Acceleration
7
Deceleration
8
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
10.6
light armoured car
frontal
5
side
5
rear
2.5
Na pewien czas zapewnia tej jednostce zdolność leczenia pobliskiej piechoty, która nie bierze udziału w walce.
Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.
45s
120s
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.
c armored critical self repair passive uk
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Ostrzeliwuje wskazaną pozycję spoza mapy racami dywersyjnymi, które mogą nakłonić nieprzyjaciela do relokacji lub odwrotu.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami rac dywersyjnych.
15
15 - 45
60s
Vet 1
Prosi sztab o ostrzelanie wskazanego obszaru z haubicy. Jest to bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
45
15 - 45
120s
Vet 1
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
25
250
4
235
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
hmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
10m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75%
70%
68%
Rounds per Minute
285.15
270.12
186.83
Penetration
7.2
6
4.8
Timing
Burst Duration
2.75s
3.438s
4.125s
Time Between Bursts
1.917s
2.313s
2.5s
Reload Cycle
4.792s
5s
5s
Aim Time
0.125s
Magazine
7 - 8 bursts
Traverse Speed
60
Arc
40°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.9
×0.66
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
×2
—
—
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.