Wykazuje wysoką skuteczność przeciwko jednostkom piechoty i pojazdom. Najskuteczniejszy przeciwko piechocie na krótkim dystansie. • Może rzucać lekkimi granatami przeciwpiechotnymi Gammon. • Wysoki poziom zdrowia i duża liczebność oddziału (6). • Może przebijać się do budynku zajętego przez nieprzyjaciela.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Zadaje większe obrażenia niż inne granaty.
35
W miarę ponoszonych strat zwiększa ofensywne i defensywne możliwości piechoty.
-15% do otrzymywanych obrażeń, +15% do szybkostrzelności oraz +15% do celności. Premie wzrastają o 5%, gdy oddział osiąga 38% i 22% swojej aktualnej liczebności.
Oddaje pierwszą salwę, która spowalnia wskazane pojazdy, a gdy te są już unieruchomione, atakuje je druga salwą.
45
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Granaty i ładunki 2-calowego moździerza tworzą po detonacji linie ognia, zadające piechocie i obiektom obrażenia przez 10 s.
70
Umożliwia wszystkim broniom zapalającym oślepienie i spowolnienie oddziałów wroga. Dotyczy następujących jednostek: \n• Miotacze ognia piechoty \n• Czołg ciężki Churchill Crocodile \n• Zdolności pod wpływem amunicji zapalającej \n• Wypalenie
Zmniejsza celność o 20%, przyspieszenie i spowolnienie pojazdu o 33%, a szybkość piechoty i ciężkiej broni o 20%. Czas trwania: 5 s. po opuszczeniu płonącego obszaru.
70
Oddział przebije się do wskazanego obiektu, zmuszając nieprzyjacielskie jednostki do opuszczenia go i krótko po tym zada im ciężkie straty.
Oddział obsadzi obiekt po zakończonym przebiciu.
25
Ratuje wybranego żołnierza. Gdy ranny żołnierz wraca do służby, oddział od razu otrzymuje 1 dodatkowego członka. Jeśli w oddziale nie ma już miejsca, zamiast tego zyskuje +30 do zasobów ludzkich.
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
42
400
10
35
5
690
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.64
0.34
0.15
Rounds per Minute
359.84
164.28
66.87
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Zadaje większe obrażenia niż inne granaty.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
6
6
Damage
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
6
6
Damage
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
160
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
6
6
Damage
160
64
56
56
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2