team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30
35
Suplementy medyczne
Grupa bojowa sił specjalnych
Obsada skupia swoje wysiłki na przeciwniku znajdującym się przed bronią zespołową.
+10 do zasięgu i +7.5% do pola widzenia oraz zmniejsza o 7.5% obszar ostrzału, kiedy jednostka jest rozstawiona. Usuwa obszar przygwożdżenia.
10s
Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.
Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.
4s
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Maskowanie karabinu maszynowego
25
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Damage
5
Range
45m
Near
10m
Mid
30m
Far
45m
Core Stats
Accuracy
80.5%
57.5%
49.7%
Rounds per Minute
612.77
451.41
321.34
Penetration
1.6
1.4
1.2
Special Mechanics
Suppression Per Second
17.87
13.17
9.37
Damage Distribution Area
2.3×16
6.4×40
8.5×40
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
8.75s
7.5s
5s
Time Between Bursts
0.625s
1.875s
1.875s
Reload Cycle
4.25s
4.25s
4.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
4 bursts
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
×1.12
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.