Image for /icons/races/british/team_weapons/hmg_vickers_africa_uk.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

Sekcja KM Vickers

Wysoka skuteczność przeciwko skupiskom piechoty. Może przygważdżać cele w swoim zasięgu. • Do prowadzenia ostrzału wymaga rozstawienia.

british faction icon

Stats

hmg_vickers_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_vickers_aim.png}
Ofensywna / Zdolność włączana

Skupiony strzelec

Obsada skupia swoje wysiłki na przeciwniku znajdującym się przed bronią zespołową.

+10 do zasięgu i +7.5% do pola widzenia oraz zmniejsza o 7.5% obszar ostrzału, kiedy jednostka jest rozstawiona. Usuwa obszar przygwożdżenia.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Wsparcie

Przeładuj

Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.

Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

4s

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie karabinu maszynowego

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}

Maskowanie karabinu maszynowego

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Zdolność weterana
  • +10 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +40% do wartości: uzbrojenie przygważdżające
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +20% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +20% do wartości: dodatkowe pociski w serii
  • +10 pkt. do wartości: zasięg salwy z broni

Loadout

30cal_hmg_africa_uk1
30cal hmg africa uk

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

30m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

80.5%

57.5%

49.7%

Rounds per Minute

612.77

451.41

321.34

Penetration

1.6

1.4

1.2

Special Mechanics

Suppression Per Second

17.87

13.17

9.37

Damage Distribution Area

2.3×16

6.4×40

8.5×40

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

8.75s

7.5s

5s

Time Between Bursts

0.625s

1.875s

1.875s

Reload Cycle

4.25s

4.25s

4.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.12

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.