Niezwykle skuteczne przeciwko wszystkim pojazdom. Holowane przez wóz techniczny 2,5 tony. • Musi zostać rozstawione, aby mogło atakować. • Większy zasięg niż w przypadku innych dział przeciwpancernych. • Wysoka wartość penetracyjna oraz zadawane uszkodzenia. • Brak własnego napędu. Wymaga holowania.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
7.5
Acceleration
3
Deceleration
5.5
Rotation
65
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Lekki pojazd skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom, może zestrzeliwać samoloty. \n• Zwiększony zasięg broni po unieruchomieniu i rozstawieniu. \n• Zmniejszony zasięg ostrzału w ruchu. \n• Broń nie może razić wrogów znajdujących się na wprost od pojazdu. \n• Słaby pancerz oraz niska wytrzymałość.
Usuwa zdolność transportowania i uzupełniania oddziałów.
60
Przekształć jednostkę w nieuzbrojony pojazd medyczny, który leczy pobliskie jednostki piechoty.
Gdy pozostaje w miejscu, leczy pobliskie oddziały piechoty, które nie biorą udziału w walce.
60
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.
Rozmieszcza piechotę w celu ponownego obsadzenia porzuconej sekcji uzbrojenia lub stanowiska bojowego.
50
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
Gdy zdolność jest aktywna, automatycznie uzupełnia pobliskie oddziały piechoty oraz sekcje uzbrojenia.
Obniża koszt wsparcia udzielanego okolicznym oddziałom
-10% do kosztów uzupełnień dla piechoty objętej działaniem efektu.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
45
360
50
16
280
6
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.