vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.75
Deceleration
4.5
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
75
side
56
rear
37.5
Odblokowuje zdolność Ładunki dymne. Automatycznie naprawia pojazd, gdy stoi on w miejscu i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 9.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
40
Zwiększa skuteczność pobliskiej piechoty. Odblokowuje zdolności oznaczania pojazdu oraz skanowania zwiadowczego.
Pobliskie jednostki piechoty zyskują +10% do celności, +20% do szybkości przeładowania i +5 do pola widzenia.
60
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
Czołg dowodzenia zwiększa skuteczność pobliskiej piechoty.
+10% do celności, +20% do szybkości przeładowania oraz +5 do pola widzenia.
Znacząco zwiększa jednostce pole widzenia na wprost, ale ogranicza jej prędkość i blokuje uzbrojenie. Jednostka nie widzi niczego z boków ani z tyłu.
+35 do pola widzenia, -50% do prędkości.
Gdy Stuart stoi w miejscu i nie bierze udziału w walce, jest powoli naprawiany.
Przywraca 9.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie otrzymują +25% dodatkowych obrażeń, są o 50% łatwiejsi do trafienia, zyskiwane jest +25% do wartości penetracji ich pancerzy. Aktywna jednostka traci maskowanie.
45
Oddaje strzał mierzony w koła lub gąsienice wskazanego pojazdu, na krótko ograniczając jego mobilność.
-80% do prędkości oraz -40% do tempa obrotu zaatakowanego celu na 5 s.
30
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
45
280
40
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
15
15
15
Penetration
80
65
50
Scatter Area
5.2
10.5
20.9
Damage
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.375
0.375
2
1.75
Damage
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.3
0.288
Rounds per Minute
365.87
286.33
233.56
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.288
0.27
Rounds per Minute
339.01
292.17
248.99
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.