infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Wyposaża oddział w dwa karabiny przeciwpancerne Boys. Są one szczególnie skuteczne przy atakowaniu tylnego pancerza.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
50
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy Bren.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
90
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Odblokowuje zdolności Wysunięty obserwator artyleryjski oraz Race zwiadowcze. Karabiny z celownikami optycznymi zyskują +25% do celności przeciwko jednostkom za osłonami. +7 do pola widzenia.
45
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
35
Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.
Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 40.
Rzuć na obszar docelowy flarę artyleryjską, co spowoduje wezwanie haubicy sztabu do zbombardowania obszaru docelowego. Wykazuje bardzo dużą skuteczność przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
45
W miarę ponoszonych strat zwiększa ofensywne i defensywne możliwości piechoty.
-15% do otrzymywanych obrażeń, +15% do szybkostrzelności oraz +15% do celności. Premie wzrastają o 5%, gdy oddział osiąga 38% i 22% swojej aktualnej liczebności.
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
Kiedy oddział pozostaje za osłoną, rośnie celność broni przeciwko celom znajdującym się bez osłony.
+20% do celności przeciwko celom nie korzystającym z osłon.
Granaty i ładunki 2-calowego moździerza tworzą po detonacji linie ognia, zadające piechocie i obiektom obrażenia przez 10 s.
70
Umożliwia wszystkim broniom zapalającym oślepienie i spowolnienie oddziałów wroga. Dotyczy następujących jednostek: \n• Miotacze ognia piechoty \n• Czołg ciężki Churchill Crocodile \n• Zdolności pod wpływem amunicji zapalającej \n• Wypalenie
Zmniejsza celność o 20%, przyspieszenie i spowolnienie pojazdu o 33%, a szybkość piechoty i ciężkiej broni o 20%. Czas trwania: 5 s. po opuszczeniu płonącego obszaru.
70
Ratuje wybranego żołnierza. Gdy ranny żołnierz wraca do służby, oddział od razu otrzymuje 1 dodatkowego członka. Jeśli w oddziale nie ma już miejsca, zamiast tego zyskuje +30 do zasobów ludzkich.
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
20
260
7
32
4
475
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.7665
0.63
0.609
Rounds per Minute
24.12
24.12
24.12
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
19
42.8
68.9
Damage
13
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
4rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.725
0.685
0.655
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Wyposaża oddział w dwa karabiny przeciwpancerne Boys. Są one szczególnie skuteczne przy atakowaniu tylnego pancerza.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.39
0.33
0.253
Rounds per Minute
11.57
11.57
11.57
Penetration
70
60
50
Scatter Area
9.1
16.1
26.5
Damage
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Bunker
+50
—
—
—
Tank Trap
—
—
—
×6
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy Bren.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
90
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.67
0.6
0.55
Rounds per Minute
242.89
278.62
336.94
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
4.8
19.8
30.7
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Upgrades the squad with 2 scoped rifles, reconnaissance flares that provide vision and artillery markers to call-in artillery strikes. Increases vision range when stationary for 3 seconds.
Odblokowuje zdolności Wysunięty obserwator artyleryjski oraz Race zwiadowcze. Karabiny z celownikami optycznymi zyskują +25% do celności przeciwko jednostkom za osłonami. +7 do pola widzenia.
45
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.798
0.7
0.66
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
42.8
68.9
Damage
14
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.
Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 40.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
65
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
20 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Rzuć na obszar docelowy flarę artyleryjską, co spowoduje wezwanie haubicy sztabu do zbombardowania obszaru docelowego. Wykazuje bardzo dużą skuteczność przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1