infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Wyposaża oddział w dwa karabiny przeciwpancerne Boys. Są one szczególnie skuteczne przy atakowaniu tylnego pancerza.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
30
50
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy Bren.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
Dozbraja oddział w dwa karabiny z celownikami optycznymi oraz w race zwiadowcze, które zapewniają widoczność i służą jako znaczniki do naprowadzania ognia artyleryjskiego.
Odblokowuje zdolności Wysunięty obserwator artyleryjski oraz Race zwiadowcze. Zwiększa pole widzenia o 5 oraz zasięg wykrywania do 25. Karabiny z celownikami optycznymi zyskują 25% do celności przeciwko jednostkom za osłonami.
30
45
Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
30
15 - 30
1
30s
Wystrzeliwuje nad wskazanym obszarem racę, która na krótko zwiększa pole widzenia i ujawnia zamaskowane jednostki.
Zapewnia na 15 s pole widzenia w promieniu 45.
25
20 - 50
1
90s
Prosi sztab o ostrzelanie wskazanego obszaru z haubicy. Jest to bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
45
40
60s
Wystrzeliwuje granat dymny we wskazane miejsce, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
15 - 35
1
180s
W miarę ponoszonych strat zwiększa ofensywne i defensywne możliwości piechoty.
-15% do otrzymywanych obrażeń, +15% do szybkostrzelności oraz +15% do celności. Premie wzrastają o 5%, gdy oddział osiąga 38% i 22% swojej aktualnej liczebności.
Męstwo
Zwiększa skuteczność ofensywną pobliskich oddziałów.
Pasywna
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
15
1
15s
Pakiet granatów
28
260
8
28
3.3
475
6.3
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1pistol - small arms
Damage
13
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
76.65%
63%
60.9%
Rounds per Minute
24.12
24.12
24.12
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.271s
2.271s
2.271s
Reload Cycle
4.438s
4.438s
4.438s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
4rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
62%
61%
58%
Rounds per Minute
21.36
21.36
21.36
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.594s
2.594s
2.594s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Wyposaża oddział w dwa karabiny przeciwpancerne Boys. Są one szczególnie skuteczne przy atakowaniu tylnego pancerza.
Dodaje możliwość zwalczania pojazdów.
30
50
panzerbuchse - ballistic weapon
Damage
50
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
39%
33%
25.3%
Rounds per Minute
11.16
10.79
10.43
Penetration
70
60
50
Special Mechanics
Scatter Area
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.875s
5.063s
5.25s
Reload Cycle
6.875s
7.063s
7.25s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Magazine
4 shots
Traverse Speed
180
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy Bren.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
53.4%
50.6%
49.4%
Rounds per Minute
210.72
254.12
276.91
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.625s
3.275s
3.938s
Time Between Bursts
3.013s
2.457s
2.415s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dozbraja oddział w dwa karabiny z celownikami optycznymi oraz w race zwiadowcze, które zapewniają widoczność i służą jako znaczniki do naprowadzania ognia artyleryjskiego.
Odblokowuje zdolności Wysunięty obserwator artyleryjski oraz Race zwiadowcze. Zwiększa pole widzenia o 5 oraz zasięg wykrywania do 25. Karabiny z celownikami optycznymi zyskują 25% do celności przeciwko jednostkom za osłonami.
30
45
rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
86%
79%
75%
Rounds per Minute
21.94
21.94
21.94
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.511s
2.511s
2.511s
Reload Cycle
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Wystrzeliwuje granat dalekiego zasięgu, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
30
15 - 30
1
30s
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
30
15
1
15s
Pakiet granatów
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1