vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Załoga naprawi krytyczne uszkodzenia pojazdu, o ile ten będzie stał w miejscu i nie uczestniczył w walce.
Naprawia krytyczne uszkodzenie silnika pojazdu.
Prosi sztab o ostrzelanie wskazanego obszaru z haubicy. Jest to bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
Dzieli czas odnawiania ze wszystkimi pozostałymi zdolnościami Wysuniętego obserwatora artyleryjskiego (ostrzał).
30
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
15
Wydaje jednostce rozkaz oznaczenia nieprzyjacielskiego pojazdu.
Oznaczeni wrogowie otrzymują +25% dodatkowych obrażeń, są o 50% łatwiejsi do trafienia, zyskiwane jest +50% do wartości penetracji ich pancerzy. Aktywna jednostka traci maskowanie.
25
Czołg dowodzenia zwiększa skuteczność pobliskiej piechoty.
+25% do szybkostrzelności, +10% do celności, +20% do prędkości jednostek będących pod wpływem efektu.
Kieruje na wskazaną pozycję ostrzał pociskami dymnymi spoza mapy.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Czołg dowodzenia zwiększa skuteczność pobliskiej piechoty.
+50% do szybkostrzelności, +20% do celności, +50% do prędkości jednostek będących pod wpływem efektu.
Czołg dowodzenia zwiększa skuteczność pobliskiej piechoty oraz pojazdów.
+25% do szybkostrzelności, +10% do celności, +20% do prędkości piechoty. +25% do celności, +25% do wartości penetracji, +25% do prędkości pojazdów.
Ruszając do boju załoga Crusadera wyciska z wozu siódme poty. Efekt resetuje się wyłącznie poza walką.
+25% do prędkości, +20% do przyspieszenia oraz +20% do szybkostrzelności.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.38
0.32
0.3
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.