vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
7.5
Acceleration
7.2
Deceleration
4.5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
12
side
12
rear
6
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
30
100
Weterani długiej wojny
Grupa bojowa sił specjalnych
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Zestaw granatów dymnych
Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.
Ofensywa / Zdolność czasowa
40
15s
60s
dak disable
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Awaryjne zestawy naprawcze
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Zestaw przetrwania
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Bezgłośna praca
Gdy wytrzymałość pojazdu spadnie poniżej 75% lub pojazd znajdzie się poza walką, zyskuje tymczasową premię bojową.
+30% do wartości: prędkość, +30% do wartości: przyspieszenie. Czas trwania: 20 s.
Vet 1
Gdy wytrzymałość pojazdu spadnie poniżej 75% lub pojazd znajdzie się poza walką, zyskuje tymczasową premię bojową.
+30% do wartości: prędkość, +30% do wartości: przyspieszenie. Czas trwania: 20 s.
20s
40s
Vet 1
45
240
40
5
240
7.5
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon burst - ballistic weapon
Damage
16
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
52%
42.4%
36%
Rounds per Minute
109.09
109.09
109.09
Penetration
16
14
13
Special Mechanics
Scatter Area
0.3×4
0.7×4
1.4×4
Timing
Refire Time
0.375s
0.375s
0.375s
Reload Cycle
2.125s
2.125s
2.125s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
60
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.