
Kombinowana grupa złożona z pojazdów uderzeniowych, licznych oddziałów wsparcia i nieustępliwych czołgów, zdolnych przełamać każdą linię nieprzyjaciela.
Przełam siły nieprzyjaciela pancernym ciosem, wykorzystując połączone ulepszenia broni, a także wzywane wsparcie pancerne oraz lotnicze.
Umożliwia pojazdom wykrywanie wrogich pojazdów we mgle wojny i oznaczanie ich na minimapie.
Wykrywa nieprzyjacielskie pojazdy w maks. odległości 90 przez 40 s.
180
1
Pozwala pionierom i panzergrenadierom skorzystać z opcji szybkiej rozbiórki. Zapewnia pozyskanie 25% zasobów ludzkich i 20% zasobów paliwowych z kosztów wystawienia nowego pojazdu oraz powoduje zniszczenie wraku.
3
Gdy zdolność jest aktywna, globalnie zwiększa prędkość oraz mobilność wszystkich pojazdów i zapewnia im niewrażliwość na trafienia krytyczne w silnik.
+20% do prędkości, +30% do przyspieszenia oraz +25% do tempa obrotu.
120
80
2
Przeprowadza precyzyjne bombardowanie wskazanego obszaru. Duże pole rażenia. Niezwykle skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
120
150
4
Wyznacza dwa Stukasy do patrolowania obszaru i automatycznego atakowania wykrytych w ich zasięgu pojazdów nieprzyjaciela.
180
180
5
Zwiększa wartość penetracji broni dla wszystkich jednostek zmechanizowanych.
+20% do wartości penetracji jednostek objętych efektem.
1
Zwiększa uszkodzenia zadawane przez sprzężone i kadłubowe karabiny maszynowe we wszystkich pojazdach.
+50% do obrażeń.
1
Gdy zdolność jest aktywna, każdy pojazd nieprzyjaciela zniszczony przez twoje jednostki zapewnia 200 pkt. zasobów ludzkich oraz 30 jednostek paliwa.
120
125
2
Oddziały Panzergrenadierów podlegają ulepszeniu za pomocą pakietów harcownika, które zapewniają następujące korzyści: • Oddziały zyskują karabiny Kar98k z celownikiem optycznym, które zwiększają siłę ognia dalekiego zasięgu. • Granaty przylepne zostają zastąpione granatami nasadkowymi dalekiego zasięgu. • Zwiększają szybkość zajmowania, zapewniają też doświadczenie podczas zajmowania/odbijania terytorium.
60
1
Oddziały piechoty mogą ratować rannych sojuszników i otrzymywać doświadczenie, gdy to zrobią. Piechotę i sekcje uzbrojenia można ulepszać za pomocą zaopatrzenia medycznego, które pozwala im leczyć się powoli po zakończeniu walki.
Po ulepszeniu przywraca 3.2 wytrzymałości na sekundę.\nRatowanie rannych żołnierzy zapewnia 175 doświadczenia.
60
125
1
Wskazana sojusznicza jednostka zyskuje następującą premię: • Jej szybkość odbijania rośnie o 50% i trudniej ją trafić o 15% przez 60 s. Jeśli wskazana jednostka odbije punkt terytorialny, gdy ten efekt jest aktywny, otrzyma +500 do doświadczenia, a wspomniany efekt się zmieni: • +25% do szybkości ataku, a jednostkę będzie trudniej trafić o 15% przez 60 s.
120
40
2
Wyznacza ostrzał z działka automatycznego nad obszarem docelowym. Wykazuje dużą skuteczność przeciwko nieruchomym pojazdom i piechocie. Każde dwa użycia tej zdolności zwiększają jej skuteczność: • Poziom 2: dodaje dodatkowy samolot, który zwiększa obszar objęty ostrzałem. • Poziom 3: dwa dodatkowe samoloty będą kontrolować i ostrzeliwać obszar po zakończeniu pierwszego ataku.
120
110
4
Rozkazuje samolotowi zwiadowczemu podążanie za wskazanym sojuszniczym pojazdem i krążenie nad nim. W czasie krążenia wskazany sojuszniczy pojazd zyskuje 7.5 do zasięgu i 20% do celności.
60
50
2
Rozmieszcza we wskazanej lokacji jednostkę o nazwie Pancerny samochód sztabowy 8-Rad. Pojazd wsparcia, który może zająć terytorium i automatycznie generować ładunki, aby wykorzystać potężne zdolności wsparcia bojowego. • Może zwiększyć skuteczność bojową sojuszniczej jednostki i (lub) zdobywane przez nią doświadczenie. • Może wezwać artylerię spoza mapy i (lub) oznaczyć pojazdy wroga. • Ma zwiększone pole widzenia. • Może zdobywać doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.
2
Zapewnia następujące korzyści: • Lekkie pojazdy mogą podkładać miny Schu 42. • Czołgi StuG, Panzer III i Panzer IV mogą zostać ulepszone o fartuchy pancerne, które zwiększają wytrzymałość i pancerz boczny.
2
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: • +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo: • +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. • +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów • +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
60
1
Ulepsza wezwanie czołgu ciężkiego Tiger i pozwala zamiast niego rozmieścić Asa Tygrysów. Już rozmieszczone Tigery mogą zostać ulepszone do Asa Tygrysów poprzez ulepszenie. As Tygrysów posiada następujące dodatkowe atrybuty: • Zaczyna na 1. poziomie doświadczenia. • Może przełączać się między trybami Łowca i Maruder, żeby zyskać różne premie bojowe. • Może osiągnąć 4. poziom doświadczenia.
60
1
Zapewnia następujące korzyści: • Czołgi Panzer III, Panzer IV i StuG mogą osiągnąć 4. poziom doświadczenia. • Czołgi średnie Panzer III mogą przełączać się między uniwersalnym działem głównym a przeciwpancernym działem 75 mm. • Działa szturmowe StuG III mogą przełączać się między głównym działem przeciwpiechotnym lub przeciwpancernym.
60
3
Obstaw włoskie czołgi sprawną piechotą Bersaglieri, aby móc oczyszczać pole walki, korzystać z artylerii oraz wsparcia lotniczego w celu łatania własnych linii.
Zwiększa liczebność oddziałów Bersaglieri o 1.
1
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
1
Pozwala doposażyć oddziały Bersaglieri w LKM Breda Model 30.
2
Zwiększa pole widzenia żołnierzy piechoty o 7.5, jeśli są oni w pobliżu pojazdu.
1
Kieruje nad wskazany obszar dwa samoloty Ju-87 z zadaniem przeprowadzenia ostrzału lotniczego. Zadaje on umiarkowane straty piechocie oraz pojazdom.
90
110
3
O 15% zmniejsza koszt wszystkich włoskich pojazdów oraz lekkich wozów DAK.
2
Gdy zdolność jest aktywna, lekka lub średnia artyleria ostrzeliwuje spoza mapy jednostki nieprzyjaciela ujawnione na wskazanym obszarze.
60
200
2
Przełam linię nieprzyjaciela i obsadź ją na nowo przy wykorzystaniu ulepszonych elementów obrony, lekkich pojazdów, artylerii oraz włoskich Guastatori.
Wyznacza terytorium lub punkt zwycięstwa dla ostrzału z lekkiej artylerii. Bardzo skuteczna broń przeciwko piechocie.
60
80
1
Pozwala Panzerpionierom oraz Guastatori konstruować miny talerzowe, rowy przeciwczołgowe, bunkry CKM-ów, a także wzmocnione zasieki z drutu kolczastego.
1
Pozwala Panzerpionierom oraz Guastatori podkładać pułapki na zajętych terytoriach i w punktach zwycięstwa. Eksplodując, pułapki te zadają straty jednostkom i wydłużają czasy zajmowania terytoriów.
Wydłuża czas zajęcia i odbicia punktu terytorialnego o +100% na 20 s.
1
Wyznacza sojuszniczy sektor, czyniąc go trudniejszym do zajęcia i zapewnia premię do pola widzenia wokół punktu zasobowego. Zwiększa skuteczność bojową sojuszniczej piechoty w tym sektorze.
Zapewnia +25% do szybkostrzelności oraz sprawia, że oddziały są o 20% trudniejsze do trafienia. Odbicie zajętego punktu trwa o 250% dłużej i zapewnia premię 30 do pola widzenia wokół tego punktu.
60
40
1
Wszystkie sekcje uzbrojenia oraz stanowiska bojowe mają zwiększone pole widzenia i przyjmują mniejsze obrażenia.
+7 do pola widzenia, -33% do otrzymywanych obrażeń.
3
Kieruje na wskazany obszar propagandowy ostrzał artyleryjski. Przygważdża on piechotę na danym obszarze. Przygwożdżona piechota znajdująca się w polu rażenia, automatycznie podejmuje decyzję o odwrocie.
60
90
1
Kieruje na wskazany obszar ciężki ostrzał artyleryjski. Potężny zasięg eksplozji. Bardzo skuteczna broń przeciwko celom stacjonarnym.
180
180
4
Wystrzeliwuje w jednej linii trzy race sygnałowe, które zwiększają pole widzenia i ujawniają zamaskowane jednostki na sporym obszarze.
120
55
1
Wyznacz obszar docelowy, który padnie ofiarą 3 myśliwców Stuka. Każdy myśliwiec zrzuca dwie bomby w postrzępionej formacji. Bomby mają średnie pole rażenia i skutecznie zwalczają cele stacjonarne.
120
100
3
Ostrzeliwuje obszar docelowy ciężkimi pociskami artyleryjskimi z okrętów, po czym następuje salwa pocisków dymnych blokujących pole widzenia. Potężne pole rażenia. Wykazuje bardzo wysoką skuteczność przeciwko celom stacjonarnym.
180
200
3
Wystrzeliwuje w obszar docelowy zdalnie kierowaną bombę szybującą Fritz X, która ma duże pole rażenia i skutecznie razi wszystkie cele. Obszar docelowy Fritza X można zmienić w trakcie lotu, ale celownik bomby jest widoczny dla wrogów. Możliwość wyboru bomby Fritz X pojawi się, gdy Globalne Dowodzenie Jednostkami będzie aktywne.
120
150
4
Pozwala oddziałom Panzerpionierów i Kriegsmarinerów tworzyć węzły uzbrojenia w punktach zaopatrzeniowych. Co 150 s w wyznaczonym węźle uzbrojenia będą się pojawiać skrzynie z zaopatrzeniem. Liczba skrzyń zależy od liczby stworzonych węzłów uzbrojenia.
30
1
Natychmiast rozmieszcza 2 skrzynie medyczne i 2 skrzynie z amunicją w wybranym miejscu.
60
100
1
Zdrowie wszystkich składów z zasobami i węzłów uzbrojenia zwiększa się o +120. Pozwala ulepszyć węzły uzbrojenia do Flakturmu, który skutecznie zwalcza piechotę, samoloty i lekkie pojazdy. Piechota nie może obsadzać Flakturmu.
2
Zawsze, gdy jednostka odbija terytorium wroga, w wyznaczonym węźle uzbrojenia pojawia się dodatkowa skrzynia z zaopatrzeniem. Skrzynie pojawią się w pobliżu punktu zasobowego, jeśli nie ma tam węzła uzbrojenia. Każdą skrzynię z zaopatrzeniem możesz też ulepszyć: • Skrzynia z amunicją – wydłuża czas trwania o 45 s. • Skrzynia medyczna – od razu leczy jednostkę, która odbiera skrzynię. Członkowie oddziałów piechoty odzyskują 15 zdrowia, a pojazdy 80.
2
Wszystkie sojusznicze jednostki w promieniu 55 od węzłów uzbrojenia przemieszczają się i manewrują o 20% szybciej.
4
Umożliwia stawianie przez Panzerpionierów pól minowych, złożonych z min przeciwpiechotnych typu S i budowę przeciwpancernych min typu Riegel. Miny Riegel: zadają duże uszkodzenia pojazdom i powodują ciężkie uszkodzenie silnika. \nPole minowe z min typu S: zadaje obrażenia piechocie i powoduje jej przygwożdżenie. Rozwiązanie tanie w wytworzeniu i może zabezpieczyć obszar średniej wielkości.
Umożliwia Panzerpionierom i Panzergrenadierom wznoszenie blokad drogowych i zasieków ze wzmocnionego drutu kolczastego. Blokada drogowa: powoduje zatrzymanie ruchu pojazdu, nie może zostać zmiażdżona przez żaden pojazd. Zapewnia mocną osłonę.\nWzmocniony drut kolczasty: powoduje zatrzymanie ruchu oddziałów piechoty i lekkich pojazdów. Próba zmiażdżenia tego obiektu powoduje czasowe obniżenie szybkości pojazdu.
Sekcje uzbrojenia i oddziały piechoty pozostające na połączonym terytorium sojuszniczym korzystają ze zdolności „Koordynacja działań”, nawet jeśli w pobliżu nie ma żadnego pojazdu.
2
Punkty terytorialne i punkty zwycięstwa, znajdujące się na połączonym terytorium zajętym przez gracza, zapewniają +10 do zasięgu widzenia. Punkty sojusznicze mogą zostać oznaczone, aby zwiększyły swoje pole widzenia o +25.
2
Powoduje zrzucenie na wskazaną pozycję bomb motylkowych, które potrzebują 7.5 s, aby się uzbroić i zniknąć z pola widzenia wroga po zrzucie. Bomby motylkowe tworzą pole minowe, które eksploduje, kiedy przejdą przez nie jednostki wroga, co zadaje obrażenia piechocie i wywołuje krytyczne porażenie załogi w pojazdach. Objęte nim pojazdy oraz te z poziomem wytrzymałości poniżej 50% kończą z krytycznym uszkodzeniem silnika.
120
100
2
Umożliwia ulepszenie Panzerjägerów do poziomu Łowców czołgów. Będące na ich wyposażeniu rusznice przeciwpancerne zostają zastąpione pojedynczym Panzerschreckiem, który zadaje większe uszkodzenia i zapewnia skuteczniejszą penetrację pancerza. Zamienia zasobnik z gazem łzawiącym na potężny pakiet granatów przeciwpancernych.
1
Sekcje piechoty obsadzające lekki transporter Sd.Kfz. 250 otrzymują dostęp do granatnika przeciwpiechotnego GrB 39, którym mogą operować do chwili opuszczenia pojazdu lub jego zniszczenia. Powoduje zwiększenie penetracji pocisków wszystkich modeli granatnika GrB 39 o 300%, czyniąc je skuteczniejszymi wobec lekkich pojazdów wroga.
1
Wyznacza oddział do wprowadzenia taktyki porażania załogi. Wybrana jednostka przeciwpancerna wywołuje porażenie załogi wrogiego pojazdu, którego pancerz został przebity, gdy zdolność jest aktywna. Czas trwania zdolności: 20 s.
Wrogowie otrzymują -60% przyspieszenie, -60% prędkość oraz tempo obrotu, -33% szybkostrzelność. Trwa 7.5 s.
120
50
2
Wyznacza obszar dozoru artyleryjskiego na wybranej pozycji docelowej. Widoczne pojazdy przeciwnika, które pojawią się w tym obszarze, zostaną porażone ogniem artylerii ppanc. Czas trwania efektu: 30 s.
120
150
4
Zamaskuj ruch swoich oddziałów, aby grabić nieprzyjacielskie zasoby i atakować tam, gdzie wróg jest najsłabszy.
Rozmieszcza we wskazanym miejscu pojazd Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen, nieuzbrojony pojazd wsparcia, który może służyć za holownik. • Może maskować pobliskie jednostki piechoty oraz sekcje uzbrojenia, nawet jeśli pozostają w ruchu. • Może rozmieszczać pojazdy saperskie Goliat, miny Schu oraz przeciwpancerne miny talerzowe. • Może zajmować terytorium. Transportery opancerzone serii 250 mogą być ulepszone do poziomu Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen.
120
220
1
Granaty przeciwpancerne Hafthohlladung zadają o 50% większe straty, a działa przeciwpancerne przy trafieniach zadają uszkodzenia od podpalenia o wartości 1.5% maksymalnego poziomu wytrzymałości celu co 1 s przez 10 s. Skumulowane obrażenia nie mogą zabijać celów.
60
100
2
Zwiększa premię do celności oddziałów piechoty, korzystających w zasadzce ze zdolności Atak wyprzedzający z +40% do +50%, premię do zadawanych strat z +25% do +35%, wydłużając jednocześnie czas trwania z 5 do 7.5 s.
60
100
3
Gdy zdolność jest aktywna, pojazdy są zamaskowane nawet podczas ruchu. Po zdemaskowaniu jednostka zyskuje +20% do szybkostrzelności na 15 s. Zniszczone sojusznicze pojazdy gwarantują 25% zwrot kosztów ich zakupu. Trwa 60 s.
120
150
4
Umożliwia Panzerpionierom, Panzergrenadierom oraz pojazdom typu Funkpanzerwagen konstruowanie radiolatarni wywiadowczych, które maskują jednostki piechoty oraz sekcje uzbrojenia znajdujące się za osłoną.
60
100
1
Umożliwia Panzerpionierom, Panzergrenadierom oraz pojazdom typu Funkpanzerwagen konstruowanie radiolatarni drenujących, które są umieszczane w punktach terytorialnych wroga, dzięki czemu przekazują część generowanych zasobów graczowi, do którego należą.
Zapewnia 50% szt. zasobów z wrogich punktów z paliwem i punktów z amunicją oraz przekazuje je właścicielowi radiolatarni. Kiedy punkty terytorialne znajdują się na sojuszniczym terytorium, ich odbicie trwa o 50% dłużej.
60
100
Utwórz tymczasową strefę zakłóceń, która przez 60 s stopniowo ogranicza pole widzenia oraz celność nieprzyjacielskich jednostek. Gdy zdolność ta jest aktywna, sojusznicze jednostki nie pojawiają się na nieprzyjacielskiej minimapie.
Celność i pole widzenia ulegają zmniejszeniu o 5% co sekundę. Kary do celności oraz pola widzenia kumulują się do maksymalnej wartości -80%.
120
75
2
Składy z zasobami są ulepszane do składów transferowych, co zapewnia następujące korzyści: • Zmniejsza koszt budowy o 25%. • Umożliwia przenoszenie zasobów w zamian za zasoby ludzkie w przypadku budowy nad punktami z paliwem lub amunicją. Panzergrenadierzy mogą teraz także budować składy transferowe.
60
100
2
Przeprowadza długotrwały ostrzał przy użyciu pocisków zapalających na obszarze docelowym. Pociski zadają niewielkie obrażenia od eksplozji i pozostawiają po sobie płomienie, które zadają systematyczne obrażenia piechocie i stanowiskom bojowym.
Płomienie pozostawione przez tę zdolność utrzymują się przez 30 s.
120
120
2
Pozwala oddziałom piechoty plądrować wraki pojazdów w poszukiwaniu uzbrojenia specjalnego. Jego rodzaj uzależniony jest od tego, czy wrak należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.
Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Hitpoints
1500
Rozmieszcza lekki transporter gąsienicowy Sd.Kfz. 250 obsadzony oddziałem Panzerjägerów.
360
275
12
Rozmieszcza lekki transporter opancerzony Sd.Kfz. 250 obsadzony oddziałem grenadierów szturmowych.
360
275
13
Rozmieszcza lekki transporter opancerzony Sd.Kfz. 250 holujący sekcję działa ppanc. Pak 38.
360
300
12
Rozmieszcza lekki transporter opancerzony Sd.Kfz. 250 holujący sekcję działa piechoty le.IG 18.
360
325
13
Rozmieszcza czołg Panzer IV. Jest on skuteczny przeciwko piechocie, obiektom oraz pojazdom. Towarzyszy mu eskorta złożona z oddziału grenadierów szturmowych.
360
400
80
21
Rozmieszcza dwa działa szturmowe StuG III G. Są one skuteczne przeciwko pojazdom oraz piechocie.
360
400
80
20
Rozmieść czołg średni Panzer III L z eskortą Panzerpionierów wyposażonych w granatnik GrB 39.
360
400
70
16
Rozmieszcza we wskazanej lokacji Czołg ciężki Tiger. Niezwykle skuteczny przeciwko wszystkim celom naziemnym. \n• Mocny pancerz przedni i boczny. \n• Wysoka wytrzymałość.
Ulepszenia: \n• Przeciwpiechotny karabin maszynowy
360
700
245
24
Zapewnia potężne ulepszenia dla pojazdów i jednostek piechoty. Na każdy poziom zbrojowni można wybrać tylko jedno ulepszenie.
Opracuj budynek
Hitpoints
1500
Globalnie zwiększa szybkość przeprowadzania napraw dla wszystkich jednostek piechoty.
Zwiększa tempo przeprowadzania napraw przez wszystkie oddziały piechoty o 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.
60
125
Lekkie transportery opancerzone Sd.Kfz. 250 można zmodernizować o nowe uzbrojenie i wyposażyć w nowe modyfikacje polowe.
Odblokowuje lekki transporter Sd.Kfz. 250 z ulepszeniami Moździerz oraz Działko automatyczne. Zwiększa wytrzymałość o 40 oraz wartość pancerza o 5.5.
60
125
Ulepszone silniki zwiększają szybkość wszystkich pojazdów i umożliwiają im tworzenie zasłon dymnych, które blokują pole widzenia.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
60
125
20
Do wszystkich oddziałów piechoty dołączają doświadczeni dowódcy.
+25% do wartości: zdobyte doświadczenie, +10% do wartości: damage reduction.
60
125
20
Umożliwia stojącym pojazdom naprawę, o ile nie biorą udziału w walce.
Przywraca 8 pkt. wytrzymałości na sekundę.
60
125
20
Odblokuj nowe ulepszenia do nabycia po sformowaniu lekkiej kompanii.
30
Odblokuj nowe ulepszenia do nabycia po sformowaniu kompanii zmechanizowanej lub po ulepszeniu elementów wsparcia ogniowego.
30
Odblokuj nowe ulepszenia do nabycia po założeniu Panzerarmee Kommand lub ulepszeniu elementów wsparcia pancernego.
30
Globalnie dozbraja pojazdy w pociski przeciwpancerne.
Wszystkie działa czołgowe i działka automatyczne na pojazdach: penetracja działa głównego +25% i obrażenia zadawane pojazdom +20%.
60
175
50
Ulepszona optyka zwiększa zarówno pole widzenia, jak i zdolności ofensywne wszystkich pojazdów.
Zwiększa pole widzenia o 7. Zwiększa celność i zmniejsza rozrzut broni o 20%.
60
175
50
Zwiększa liczebność wszystkich oddziałów Panzergrenadierów o 1.
60
125
Kolejne ulepszenia pojazdów zwiększają przeżywalność i umożliwiają załogom przejmowanie terytorium.
Zwiększa poziom zdrowia pojazdów o 80 i umożliwia im zajmowanie/odbijanie terytoriów.
60
175
50
Formowanie: Panzerpionierzy, Panzergrenadierzy, sekcje motocyklowe Kradschützen i lekki transporter opancerzony Sd.Kfz. 250.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
3000
15
500
Zastępuje system rozmieszczania transportera zdolnością wzywania pojazdów pancernych.
Zastępuje rozmieszczanie transportera zdolnością wezwania pojazdów Tiger, Panzer III, Panzer IV, a także Grupy szturmowej z działem StuG.
45
100
50
Formowanie: oddziały grenadierów szturmowych, oddziały Panzerjäger, sekcje karabinu maszynowego MG34, pojazdy medyczne 2.5 t, transportery plot. Flakvierling, sekcje dział ppanc. Pak 38 i sekcje działa le.IG 18.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
1500
15
160
35
Odblokowuje następujące jednostki: \n• Transporter opancerzony Flakvierling \n• Sekcja działa ppanc. Pak 38 \n• Sekcja działa piechoty le.IG 18 Odblokowuje także ulepszenie (Elementy wsparcia pancernego) z poziomu Kompania zmechanizowana.
30
100
40
30
10
Formowanie: samochody pancerne 8-Rad, transportery zwiadowcze Sd.Kfz. 254, wozy zabezpieczenia technicznego 18 t, działa szturmowe StuG III D i niszczyciele czołgów Marder III.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
1500
40
180
50
Odblokowuje następujące jednostki: \n• Działo szturmowe StuG III D \n• Wóz zabezpieczenia technicznego 18 t \n• \nOdblokowuje także ulepszenie (Elementy wsparcia ogniowego) z poziomu Lekka kompania wsparcia.
30
100
25
Formowanie: sekcje holowanych dział przeciwpancernych Flak 36, zmechanizowana wyrzutnia rakietowa Stuka i czołgi ciężkie Panzer III.
Może uzupełniać oddziały piechoty.
Hitpoints
2000
55
300
110