vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
30
Speed
6.25
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
50
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
150
side
90
rear
60
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.
Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Ostrzeliwuje szczeliny wentylacyjne i obserwacyjne, spowalniając wskazany pojazd i ograniczając jego pole widzenia.
-80% do prędkości, -40% do szybkości obrotu. Blokuje uzbrojenie celu oraz jego pole widzenia.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
45
300
65
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
flame - flame throwers
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
338.82
338.82
338.82
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
21.9
41.4
Damage
2.5
Range
30
AoE Size
4×6
Traverse Speed
75
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
—
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.