vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
7.2
Acceleration
4.25
Deceleration
7
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
40
rear
25
Doposaża jednostkę w peryskop.
+10 do pola widzenia.
30
30
Zastępuje działko automatyczne miotaczem ognia. Jest on bardzo skuteczny przeciwko obiektom i piechocie za osłonami.
45
60
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
30
100
Weterani długiej wojny
Grupa bojowa sił specjalnych
Wydaje załodze rozkaz samodzielnej naprawy własnego pojazdu.
Wsparcie / Zdolność czasowa
25
15s
mechanized right 1a self repair
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Pakiet rajdu
Globalnie umożliwia wszystkim lekkim pojazdom zajmowanie terytoriów, a wszystkim pojazdom – korzystanie ze zdolności Ładunki dymne.
Pakiet rajdu
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Awaryjne zestawy naprawcze
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Zestaw przetrwania
Tymczasowo zwiększa prędkość oraz przyspieszenie pojazdu i sprawia, że jednostka jest trudniejsza do trafienia. Gdy zdolność jest aktywna, pojazd nie może prowadzić ognia.
+50% do prędkości, +25% do przyspieszenia, a jednostka jest o 25% trudniejsza do trafienia.
15s
120s
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Zestaw granatów dymnych
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Bezgłośna praca
45
220
35
5
280
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
1cannon burst - ballistic weapon
Damage
16
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
17.5%
15%
12.5%
Rounds per Minute
83.48
83.48
83.48
Penetration
45
25
15
Special Mechanics
Scatter Area
0.3×4
0.7×4
1.4×4
Timing
Refire Time
0.5s
0.5s
0.5s
Reload Cycle
2.25s
2.25s
2.25s
Aim Time
0.125s
Magazine
8 shots
Traverse Speed
60
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
70%
55%
35%
Rounds per Minute
165.42
174.88
221.63
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
0.938s
1.25s
2.5s
Time Between Bursts
1.375s
1.813s
2.625s
Reload Cycle
5.25s
5.313s
5.375s
Aim Time
0.125–0.375s
Magazine
9 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.04
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.