infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
30
70
Lekkie karabiny maszynowe Breda model 30
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
20
1
30s
Zwiększa prędkość oddziału, gdy nie bierze on udziału w walce.
+30% do prędkości.
Zwiększa prędkość oddziału, gdy nie bierze on udziału w walce.
+60% do prędkości.
Vet 3
Zwiększa szybkość jednostki i sprawia, że trudniej ją trafić. Kiedy zdolność jest aktywna jednostka nie może prowadzić ostrzału w ruchu.
+80% do prędkości, a oddział jest o 10% trudniejszy do trafienia.
10s
120s
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji
Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
Pojazd wsparcia - zwiad ofensywny
Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.
Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.
4
Plądruj
!Recover Casualties to gain XP
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
1
5s
Suplementy medyczne
25
260
7
30
4
450
10
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
5rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
78.8%
73.8%
63.8%
Rounds per Minute
22.33
21.49
18.35
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.438s
2.542s
3.076s
Reload Cycle
4.438s
4.542s
4.625s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
90°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
30
70
Lekkie karabiny maszynowe Breda model 30
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
55%
45%
38%
Rounds per Minute
200.82
163.29
96.4
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.591s
1.401s
1.148s
Time Between Bursts
1.563s
2.125s
4s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2