Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/elefant_tank_destroyer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/elefant_tank_destroyer_ak.png}

Niszczyciel czołgów Elefant

Niezwykle skuteczny przeciwko wszystkim pojazdom. • Daleki zasięg rażenia • Mocny pancerz przedni, wysoka wytrzymałość. • Kiepska manewrowość i szybkość obrotu • Musi być zwrócony bezpośrednio w kierunku celu.

dak faction icon

Stats

elefant_tank_destroyer_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

20

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

250

Frontal Armor

rear

100

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Zwiad

Czujność pojazdu

Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.

Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/engine_burnout.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Zatarcie silnika

Przeciąża silnik, zapewniając +25% do przyspieszenia/hamowania, +33% do tempa manewrowania oraz +40% do maksymalnej szybkości na 30 s. Kiedy zdolność przestanie działać, jednostka traci 12% maksymalnej wytrzymałości. Jeśli wytrzymałość przekracza 50%, dochodzi też do krytycznego porażenia załogi. Jeżeli wytrzymałość ma wartość poniżej 50%, dochodzi zamiast tego do krytycznego uszkodzenia silnika, co obniża prędkość pojazdu do czasu przeprowadzenia napraw.

Uszkodzenia od zatarcia silnika nie mogą zniszczyć pojazdu.

Stats

Costs
time_seconds

60

manpower

600

fuel

160

popcap

18

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

32

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2750

  • Zdolność weterana
  • +10% do wartości: szybkość obrotu
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 8250

  • +15% do wartości: szybkość obrotu
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 16500

  • +10 do wartości: zasięg
  • +30% do wartości: celność broni

Loadout

88mm_elefant_ak1
88mm elefant ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

30

60

Accuracy

0.1

0.05

0.04

Rounds per Minute

10.67

10.67

10.67

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

35

68.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

280

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

3

4

0.5

Damage

28

21

14

28

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.55

0.3

Rounds per Minute

255.48

324.37

374.91

Penetration

2.2

1.8

1.4

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.