Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na średnim dystansie. • Może wznosić i naprawiać obiekty obronne. • Ma do dyspozycji granaty przeciwpiechotne. • Gdy zbiera skrzynie z zaopatrzeniem, zyskuje dodatkową wyjątkową zdolność w postaci granatu jednorazowego użytku. • Mała liczebność oddziału (4).
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
Melhora o esquadrão com fuzis de assalto StG44 e treino adicional para capacidade de sobrevivência aprimorada.
Zwiększa przeciwpiechotną siłę ognia na średnim i krótkim dystansie. +10% trudniejsze trafienie.
30
40
Naprawia wskazany obiekt. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budowle lub pojazdy.
Przywraca +12 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
8
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
23
1
30s
Jednostka nie otrzymuje dodatkowych obrażeń, gdy buduje lub naprawia.
Vet 1
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
20
1
30s
kriegsmarine grenade assault ak
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
15 - 30
1
kriegsmarine grenade tommy ak
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
20
1
30s
kriegsmarine grenade red phosphorus ak
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
20
1
30s
kriegsmarine grenade incendiary ak
Gdy oddział Kriegsmarinerów zbiera skrzynie z zaopatrzeniem dowolnego typu, jednostka zyskuje losowy granat jednorazowego użytku. Granaty szturmowe: wszyscy członkowie rzucają granatami przeciwpiechotnymi.\nCzerwony fosfor: blokuje pole widzenia i stale rani piechotę w obszarze działania.\nGranat nasadkowy: granat przeciwpiechotny dalekiego zasięgu.\nGranat zapalający: stale rani piechotę w obszarze działania.
!Recover Casualties to gain XP
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
1
5s
Suplementy medyczne
36
256
6
32
4.5
400
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Zapewnia mocną osłonę.
6
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Ulepszenia:\n• Skład z zasobami\n• Punkt odwrotu\n• Wysunięty punkt uzupełnień
15
50
3rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
70%
68.8%
65%
Rounds per Minute
23.92
20.28
18
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.146s
2.667s
3.136s
Reload Cycle
3.958s
4.125s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
74.9%
60.5%
40.3%
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
0.598s
0.563s
0.268s
Time Between Bursts
2.025s
2.083s
2.583s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.735s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
43.56%
34.32%
27.98%
Rounds per Minute
469.46
494.94
525.66
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.75s
3.023s
3.299s
Time Between Bursts
2.926s
2.926s
2.75s
Reload Cycle
6.926s
6.926s
7.188s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Melhora o esquadrão com fuzis de assalto StG44 e treino adicional para capacidade de sobrevivência aprimorada.
Zwiększa przeciwpiechotną siłę ognia na średnim i krótkim dystansie. +10% trudniejsze trafienie.
30
40
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
74.9%
60.5%
40.3%
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
0.598s
0.563s
0.268s
Time Between Bursts
2.025s
2.083s
2.583s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.735s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
20
1
30s
kriegsmarine grenade assault ak
1grenade - explosive weapon
Damage
70
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Pre-Fire Time
0.625–1.375s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
15 - 30
1
kriegsmarine grenade tommy ak
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
20
1
30s
kriegsmarine grenade red phosphorus ak
1grenade - explosive weapon
Damage
30
Range
5 - 15m
Near
5m
Mid
10m
Far
15m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
0
0
0
Timing
Time of Flight
0.89s
1.36s
1.58s
Wind-Up
0.875s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Mine
—
—
×2
×2
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
20
1
30s
kriegsmarine grenade incendiary ak
1flame - explosive weapon
Damage
30
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2