Wykazuje skuteczność przeciwko piechocie na średnim dystansie. • Może wznosić i naprawiać obiekty obronne. • Ma do dyspozycji granaty przeciwpiechotne. • Gdy zbiera skrzynie z zaopatrzeniem, zyskuje dodatkową wyjątkową zdolność w postaci granatu jednorazowego użytku. • Mała liczebność oddziału (4).
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
90
Melhora o esquadrão com fuzis de assalto StG44 e treino adicional para capacidade de sobrevivência aprimorada.
Zwiększa przeciwpiechotną siłę ognia na średnim i krótkim dystansie. +10% trudniejsze trafienie.
40
Naprawia wskazany obiekt. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budowle lub pojazdy.
Przywraca +12 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
Jednostka nie otrzymuje dodatkowych obrażeń, gdy buduje lub naprawia.
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
Gdy oddział Kriegsmarinerów zbiera skrzynie z zaopatrzeniem dowolnego typu, jednostka zyskuje losowy granat jednorazowego użytku. Granaty szturmowe: wszyscy członkowie rzucają granatami przeciwpiechotnymi.\nCzerwony fosfor: blokuje pole widzenia i stale rani piechotę w obszarze działania.\nGranat nasadkowy: granat przeciwpiechotny dalekiego zasięgu.\nGranat zapalający: stale rani piechotę w obszarze działania.
!Recover Casualties to gain XP
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
36
256
6
32
4
400
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Zapewnia mocną osłonę.
Free
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
Free
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
200
Ulepszenia:\n• Skład z zasobami\n• Punkt odwrotu\n• Wysunięty punkt uzupełnień
50
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.7
0.688
0.65
Rounds per Minute
23.92
20.28
18
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
16
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.749
0.605
0.403
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w karabin maszynowy.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
90
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4356
0.3432
0.27984
Rounds per Minute
469.46
494.94
525.66
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
11.2
83.8
123
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Melhora o esquadrão com fuzis de assalto StG44 e treino adicional para capacidade de sobrevivência aprimorada.
Zwiększa przeciwpiechotną siłę ognia na średnim i krótkim dystansie. +10% trudniejsze trafienie.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.749
0.605
0.403
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
12.31
12.31
12.31
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
28.8
55
Damage
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
4
Damage
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Wystrzeliwuje granat wybuchowy, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
Ma większy zasięg minimalny niż inne granaty.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Rzuca specjalny granat dymny. Kłęby dymu zadają systematyczne obrażenia piechocie i ograniczają pole widzenia.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
5
15
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
25.26
25.26
25.26
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0
0
2
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Mine
—
—
×2
×2
Rzuca w cel granat zapalający, który zadaje niewielkie obrażenia od eksplozji i stale wywołuje oparzenia u piechoty na obszarze rażenia.
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
2.5
4
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2