Standardowa piechota, bardzo skuteczna w walce z innymi oddziałami pieszymi na krótkim dystansie. • Otrzymuje premie do walki, gdy opuszcza pojazd w trakcie starcia. • Otrzymuje premie za połączone działania, gdy walczy w pobliżu pojazdów. • Może korzystać z granatów szturmowych, które są skuteczne przeciwko stacjonarnej piechocie. • Może korzystać z granatów dymnych, aby zablokować pole widzenia. • Może dokonywać przebicia na zajętych przez wroga budowlach i wykonywać naprawy z obniżoną szybkością.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
35
Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
Oddział przebije się do wskazanego obiektu, zmuszając nieprzyjacielskie jednostki do opuszczenia go i krótko po tym zada im ciężkie straty.
Oddział obsadzi obiekt po zakończonym przebiciu.
25
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
35
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.
+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.
Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.
Przywraca +5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.
Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.
Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.
Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.
Grenadierzy szturmowi opuszczający transportery otrzymują na krótki czas premie bojowe.
Jednostka porusza się o 50% szybciej i otrzymuje o 15% mniejsze obrażenia. Granaty szturmowe mogą być dowolnie użyte podczas trwania zdolności. Czas trwania: 10 s.
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.
+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.
!Recover Casualties to gain XP
Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.
30
300
8
31
4
550
12
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
Free
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
Kliknij, aby zbudować
30
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.5643
0.407
0.253
Rounds per Minute
247.8
78.82
34.16
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.9
40.1
75
Damage
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.
Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
25.26
25.26
25.26
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
5 - 20
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
12.31
12.31
12.31
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
28.8
55
Damage
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
4
Damage
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2