Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/assault_panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/assault_panzer_grenadier_ger.png}

Oddział grenadierów szturmowych

Standardowa piechota, bardzo skuteczna w walce z innymi oddziałami pieszymi na krótkim dystansie. • Otrzymuje premie do walki, gdy opuszcza pojazd w trakcie starcia. • Otrzymuje premie za połączone działania, gdy walczy w pobliżu pojazdów. • Może korzystać z granatów szturmowych, które są skuteczne przeciwko stacjonarnej piechocie. • Może korzystać z granatów dymnych, aby zablokować pole widzenia. • Może dokonywać przebicia na zajętych przez wroga budowlach i wykonywać naprawy z obniżoną szybkością.

dak faction icon

Stats

assault_panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Granat dymny

Ciśnij granatem dymnym we wskazaną lokację, aby zablokować pole widzenia.

Dym blokuje pole widzenia na maksymalnie 20 s.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Ofensywa / Wybierz budynek zajęty przez nieprzyjaciela

Przebicie

Oddział przebije się do wskazanego obiektu, zmuszając nieprzyjacielskie jednostki do opuszczenia go i krótko po tym zada im ciężkie straty.

Oddział obsadzi obiekt po zakończonym przebiciu.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Atak granatem

Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Wsparcie

Prowizoryczne naprawy

Z czasem naprawia wskazany pojazd, budynek, most lub stanowisko bojowe. Przytrzymaj CTRL, aby pominąć polecenie naprawy, co pozwoli jednostce obsadzić budynki lub pojazdy.

Przywraca +5.5 pkt. wytrzymałości na sekundę. Jednostka przyjmuje +100% dodatkowych obrażeń i jest o 200% łatwiejsza do trafienia w trakcie naprawy.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Zwiad pancerny

Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Pojazd wsparcia - zwiad ofensywny

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Plądruj

Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.

Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Plądruj

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/assault_disembark_ak.png}
Pasywna

Desant szturmowy

Grenadierzy szturmowi opuszczający transportery otrzymują na krótki czas premie bojowe.

Jednostka porusza się o 50% szybciej i otrzymuje o 15% mniejsze obrażenia. Granaty szturmowe mogą być dowolnie użyte podczas trwania zdolności. Czas trwania: 10 s.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych albo na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i ma krótsze czasy odnowienia zdolności.

+15% do wartości: prędkość ruchu, +33% do wartości: szybkość doładowania zdolności.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Pozycje obronne

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Wsparcie / wybierz sojuszniczą ofiarę

Suplementy medyczne

!Recover Casualties to gain XP

Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

300

popcap

8

Reinforce
cost

31

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110
110

550

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: trudniejsze trafienie
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +20% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +15% do wartości: celność broni
  • +25% do wartości: obrażenia

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Budowla obronna

Wzmocniony drut kolczasty

Blokuje ruch piechoty oraz lekkich pojazdów. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Wszystkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Nie można zniszczyć przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

4

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina przeciwpancerna/przeciwpiechotna

Mina lądowa

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Kliknij, aby zbudować

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}5
mp40 assault panzergrenadier ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56.43%

40.7%

25.3%

Rounds per Minute

247.8

78.82

34.16

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.717s

0.482s

0.281s

Time Between Bursts

1.25s

2.179s

3.563s

Reload Cycle

3.402s

3.83s

4.214s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Ofensywa / Wybierz lokalizację celu

Atak granatem

Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

2.9×10

5.5×10

Scatter Offset

+1m

+1m

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.625–1.375s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2