Image for /icons/common/units/icons/grenadier_ger.png}
Rezerwy piechoty / Skuteczne z dużej odległości
Image for /icons/common/units/symbols/grenadier_ger.png}

Oddział rezerw nadbrzeżnych

dak faction icon

Stats

coastal_reserve_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Pasywne

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Zwiększa tempo zajmowania i odbijania przez piechotę, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

+25% do tempa zajmowania i odbijania terytorium.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Pojazd wsparcia - zabezpieczenie lokacji

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Pasywne

Zwiad pancerny

Zwiększa pole widzenia piechoty, która znajduje się w pobliżu pojazdu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Pojazd wsparcia - zwiad ofensywny

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Wsparcie / Wybierz docelowy wrak

Plądruj

Splądruj wrak pojazdu, aby zabrać pozostawione w nim uzbrojenie, którego rodzaj uzależniony jest od tego, czy dany pojazd należy do Aliantów czy do Państw Osi. Panzergrenadierzy - LKM M1918 BAR lub Breda 30. \nGrenadierzy szturmowi - Pistolety maszynowe Thompson lub karabiny automatyczne StG 44. \nOddział Panzerjäger - Karabin przeciwpancerny Panzerbuchse lub pancerzownica M9. \nPanzerpionierzy - LKM M1919 lub karabin G43 z celownikiem optycznym.

Zapewnia też 25% zasobów ludzkich i 20% paliwa z kosztów wystawienia nowego pojazdu i powoduje zniszczenie wraku.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Plądruj

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Wsparcie / wybierz sojuszniczą ofiarę

Suplementy medyczne

!Recover Casualties to gain XP

Uzupełnianiu podlegają jedynie straty własnych jednostek. Jednostki, które ratują rannych, są o +100% łatwiejsze do trafienia i otrzymują +50 obrażeń.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

270

popcap

10

Reinforce
cost

22.5

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 480

  • Odblokowuje zdolność weterana. Jednostka jest trudniejsza do trafienia.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 960

  • Zwiększa celność, szybkostrzelność i sprawia, że jednostka jest trudniejsza do trafienia.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 1920

  • Zwiększa celność, szybkostrzelność oraz wytrzymałość.

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Budowla obronna

Mur z worków

Zapewnia mocną osłonę.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Budowla obronna

Zasieki z drutu kolczastego

Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Wsparcie polowe / Stanowisko bojowe

Gniazdo bojowe

Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i sekcjami CKM-ów. Nieobsadzona odzyskuje swój neutralny charakter.

Costs
time

20

manpower

50

Loadout

kar98k_grenadier_ger6
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75%

65.6%

64.75%

Rounds per Minute

17.6

13.73

13

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.25s

4.247s

4.547s

Reload Cycle

4.125s

4.922s

4.922s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.