Pojazd lekki, skuteczny przeciwko piechocie, który może zadawać uszkodzenia lekkim pojazdom. • Może przewozić piechotę i holować. • Zwiększona siła ognia obsadzonego działka. • Może zostać uszkodzony z broni małokalibrowej • Może dostarczać środki medyczne w celu leczenia okolicznych jednostek piechoty.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.6
Deceleration
6
Rotation
75
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
13.5
side
9.5
rear
7.5
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.
Ofensywa / Zdolność czasowa
40
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.
Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Gdy wytrzymałość pojazdu spadnie poniżej 75% lub pojazd znajdzie się poza walką, zyskuje tymczasową premię bojową.
+30% do wartości: prędkość, +30% do wartości: przyspieszenie. Czas trwania: 20 s.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Po obsadzeniu, działko automatyczne transportera strzela o 0.75 s szybciej.
Na pewien czas zapewnia tej jednostce zdolność leczenia pobliskiej piechoty, która nie bierze udziału w walce.
Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
35
230
15
5
320
8
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
cannon burst - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.52
0.424
0.36
Rounds per Minute
80
80
80
Penetration
16
14
13
Scatter Area
4.3
8.6
17.1
Damage
12
Range
40
Traverse Speed
90
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.75
1
1.5
Damage
12
3.6
1.8
1.8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.504
0.46
0.41
Rounds per Minute
465.54
413.68
372.38
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.