Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

Transporter opancerzony 250/9

Pojazd lekki, skuteczny przeciwko piechocie, który może zadawać uszkodzenia lekkim pojazdom. • Może przewozić piechotę i holować. • Zwiększona siła ognia obsadzonego działka. • Może zostać uszkodzony z broni małokalibrowej • Może dostarczać środki medyczne w celu leczenia okolicznych jednostek piechoty.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Weterani długiej wojny

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Zestaw granatów dymnych

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Awaryjne zestawy naprawcze

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Zwiad

Czujność pojazdu

Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.

Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Czujność pojazdu

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Zestaw przetrwania

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Pasywna

Uderz i uciekaj

Gdy wytrzymałość pojazdu spadnie poniżej 75% lub pojazd znajdzie się poza walką, zyskuje tymczasową premię bojową.

+30% do wartości: prędkość, +30% do wartości: przyspieszenie. Czas trwania: 20 s.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Bezgłośna praca

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
Pasywność

Obsada bojowa

Po obsadzeniu, działko automatyczne transportera strzela o 0.75 s szybciej.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Stacja medyczna

Na pewien czas zapewnia tej jednostce zdolność leczenia pobliskiej piechoty, która nie bierze udziału w walce.

Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz broń ciężką

Holowanie broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Zrzut broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.

Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Pasywna

Uderz i uciekaj

Gdy wytrzymałość pojazdu spadnie poniżej 75% lub pojazd znajdzie się poza walką, zyskuje tymczasową premię bojową.

+30% do wartości: prędkość, +30% do wartości: przyspieszenie. Czas trwania: 20 s.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

40s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Zdolność weterana
  • +25% do wartości: szybkość doładowania zdolności
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +25% do wartości: celność broni
  • +40 do wartości: wytrzymałość
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: trudniejsze trafienie
  • +30% do wartości: szybkostrzelność

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

10m

Mid

20m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

52%

42.4%

36%

Rounds per Minute

80

80

80

Penetration

16

14

13

Special Mechanics

Scatter Area

0.6×7

1.2×7

2.4×7

Timing

Refire Time

0.625s

0.625s

0.625s

Reload Cycle

1.875s

1.875s

1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

50.4%

46%

41%

Rounds per Minute

465.54

413.68

372.38

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

3

4

5

Timing

Burst Duration

3.5s

3.5s

3.5s

Time Between Bursts

2.723s

3.625s

4.523s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.