Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Lekki transporter Sd.Kfz. 250

Jednostka transportowa skuteczna przeciwko piechocie. • Pasażerowie mogą ostrzeliwać pobliskie jednostki wroga. • Może holować ciężkie uzbrojenie. • Słaby pancerz i niska wytrzymałość. • Może dostarczać środki medyczne w celu leczenia okolicznych jednostek piechoty.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_deployment_2_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Konwersja ulepszenia

Konwersja do działka automatycznego KwK 38

Zwiększa wytrzymałość transportera, ale zmniejsza jego prędkość oraz mobilność. Wyposaża transporter w działko automatyczne, które jest efektywniejsze, gdy zostanie obsadzone. Działko to jest skuteczne przeciwko piechocie oraz lekkim pojazdom.

Zwiększa wytrzymałość o +40 oraz wartość przedniego pancerza o 2. -15% do prędkości, -20% do szybkości obrotu oraz przyspieszenia.

Costs
time

45

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Konwersja ulepszenia

Konwersja do moździerza GrW 34

Można przekształcić w moździerz samobieżny Sd.Kfz. 250. Jest on skuteczny przeciwko piechocie, sekcjom uzbrojenia oraz obiektom na dużym dystansie.

Usuwa zdolność transportowania.

Costs
time

30

munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Konwersja ulepszenia

Konwersja pojazdu Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen

Ulepsza jednostkę do poziomu Funkpanzerwagen. Pojazd ten może maskować pobliskie jednostki, nawet jeśli pozostają w ruchu, nie może jednak maskować sam siebie. Może rozmieszczać radiolatarnie, pojazdy saperskie Goliat, miny Schu oraz przeciwpancerne miny talerzowe. Może zajmować terytorium.

Po ulepszeniu może wciąż przewozić piechotę i holować ciężkie uzbrojenie.

Costs
time

30

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}

Sd.Kfz. 250/3 Funkpanzerwagen

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Weterani długiej wojny

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz broń ciężką

Holowanie broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Wsparcie / Wybierz lokalizację celu

Zrzut broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.

Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Stacja medyczna

Na pewien czas zapewnia tej jednostce zdolność leczenia pobliskiej piechoty, która nie bierze udziału w walce.

Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Zwiad

Czujność pojazdu

Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.

Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Czujność pojazdu

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Awaryjne zestawy naprawcze

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Zestaw przetrwania

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Pasywne

Sanitariusze pokładowi

Transporter opancerzony będzie leczył ranne jednostki piechoty, przyjmując rannych w komorze transportowej.

Przywraca 4 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasywna

Wsparcie przy doświadczeniu

Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Zestaw granatów dymnych

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Bezgłośna praca

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensywa / Pasywna

Pozyskanie granatnika GrB 39

Piechota obsadzająca ten pojazd tymczasowo korzysta z granatnika przeciwpiechotnego GrB 39, póki nie opuści pojazdu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Pozyskanie granatnika GrB 39

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Zdolność weterana
  • +25% do wartości: szybkość doładowania zdolności
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25% do wartości: szybkość obrotu
  • +40 do wartości: wytrzymałość
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 pkt. do wartości: wytrzymałość
  • +30% do wartości: trudniejsze trafienie
  • Zadaje obrażenia przygważdżające

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56%

43%

27%

Rounds per Minute

566

468.42

424.3

Penetration

2

1.75

1.5

Timing

Burst Duration

3.16s

2.75s

2.612s

Time Between Bursts

1.403s

2.097s

2.514s

Reload Cycle

2.625s

3s

3.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.73

×0.38

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×2

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Ofensywa / Pasywna

Pozyskanie granatnika GrB 39

Piechota obsadzająca ten pojazd tymczasowo korzysta z granatnika przeciwpiechotnego GrB 39, póki nie opuści pojazdu.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Pozyskanie granatnika GrB 39

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

10.91

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10