Nieuzbrojony pojazd wsparcia, który może służyć za holownik. • Może maskować pobliskie jednostki piechoty oraz sekcje uzbrojenia, nawet jeśli pozostają w ruchu. • Może rozmieszczać pojazdy saperskie Goliat, miny Schu oraz przeciwpancerne miny talerzowe. • Może zajmować terytorium. • Zyskuje doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
7.3
Acceleration
4.5
Deceleration
7.5
Rotation
75
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
16
light halftrack
frontal
5.5
side
4
rear
3
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Maskuje pobliskie sojusznicze jednostki piechoty oraz sekcje uzbrojenia, które nie biorą udziału w walce i są za osłoną. Piechota oraz sekcje uzbrojenia zyskują premię Atak wyprzedzający, jeśli atakują z maskowaniem. Gdy zdolność jest aktywna, Funkpanzerwagen nie maskuje sam siebie.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s. Zmniejsza prędkość pojazdu Funkpanzerwagen o -30%.
Rozmieść pojazd saperski Goliat przed Funkpanzerwagonem, który następnie przemieści się na obszar docelowy. Goliaty to mobilne ładunki burzące, które można maskować za osłonami, ale mają niską wytrzymałość i cienki pancerz. Zadają ogromne obrażenia celom stacjonarnym i uszkadzają silniki pojazdów.
Do wykrycia przez jednostki z wykrywaczem min lub oddział nieprzyjaciela, jeśli podejdzie zbyt blisko.
75
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
Jednostka generuje 5 szt. amunicji co 60 s.
Jednostka generuje 10 szt. amunicji co 60 s.
Jednostka generuje 16 szt. amunicji co 60 s.
Jednostka może zajmować i odbijać terytorium.
Wydaje jednostce rozkaz wzięcia na hol wskazanej broni ciężkiej. W przypadku nieporzuconego uzbrojenia, jego obsługa wsiądzie do pojazdu.
Wydaje jednostce rozkaz rozstawienia we wskazanym miejscu holowanej broni ciężkiej.
Przytrzymaj i przeciągnij nad wskazaną pozycję, aby ukierunkować broń po wyładowaniu.
35
220
5
240
8
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
50
50
50
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.