team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.
Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.
35
Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.
Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.
Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.
+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.
+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.
Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych lub na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.
+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.
Jednostka strzela celniejszymi seriami, co pozwala jej zadawać większe straty kosztem obrażeń przygważdżających.
+75% do wartości: celność broni, -100% do wartości: uzbrojenie przygważdżające. Czas trwania: 30 s.
Wszystkie sekcje uzbrojenia oraz stanowiska bojowe mają większe pole widzenia i otrzymują mniej obrażeń.
+7 do pola widzenia, -33% do otrzymywanych obrażeń.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.518
0.298
Rounds per Minute
731.43
600
520.68
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.