Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/hmg_mg34_ak.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

Sekcja MG34

Wysoka skuteczność przeciwko skupiskom piechoty. Może przygważdżać cele w swoim zasięgu. • Do prowadzenia ostrzału wymaga rozstawienia.

dak faction icon

Stats

hmg_mg34_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Wsparcie

Przeładuj

Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.

Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie karabinu maszynowego

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.

+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych lub na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.

+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.

Image for /icons/legacy/upgrades/icon_upgrade_west_german_lmg_mg34.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Dyscyplina strzelecka

Jednostka strzela celniejszymi seriami, co pozwala jej zadawać większe straty kosztem obrażeń przygważdżających.

+75% do wartości: celność broni, -100% do wartości: uzbrojenie przygważdżające. Czas trwania: 30 s.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Pasywne

Upatrzone pozycje

Wszystkie sekcje uzbrojenia oraz stanowiska bojowe mają większe pole widzenia i otrzymują mniej obrażeń.

+7 do pola widzenia, -33% do otrzymywanych obrażeń.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Zdolność weterana
  • +10 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +40% do wartości: uzbrojenie przygważdżające
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +20% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +20% do wartości: dodatkowe pociski w serii
  • +20% do wartości: celność broni

Loadout

mg34_hmg_ak1
mg34 hmg ak

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

25

45

Accuracy

0.702

0.518

0.298

Rounds per Minute

731.43

600

520.68

Penetration

1.3

1.2

1.1

Scatter Area

36.6

229

340.7

Suppression Per Second

13.41

11

9.55

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.