Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/hmg_mg34_ak.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

Sekcja MG34

Wysoka skuteczność przeciwko skupiskom piechoty. Może przygważdżać cele w swoim zasięgu. • Do prowadzenia ostrzału wymaga rozstawienia.

dak faction icon

Stats

hmg_mg34_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Wsparcie

Przeładuj

Wydaje obsłudze CKM-u rozkaz przeładowania.

Ogranicza szansę na przeładowanie na początku starcia.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

6.5s

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Pasywna

Maskowanie karabinu maszynowego

Oddział zyskuje maskowanie, o ile pozostaje za osłoną i nie bierze udziału w walce. Jednostka jest niewidoczna dla wroga, póki zbytnio się do niego nie zbliży. Maskowanie utrzymuje się przez 2 s po opuszczeniu osłony.

+25% do obrażeń oraz +40% do celności przy prowadzeniu ognia spod maskowania przez 5 s.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}

Maskowanie karabinu maszynowego

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.

+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasywne

Kombinowany zespół bojowy / Umocnienie

Gdy jednostka znajduje się w zasięgu 35 pojazdów bojowych lub na sojuszniczym terytorium, porusza się szybciej i zwiększa się jej skuteczność bojowa.

+10% do wartości: szybkostrzelność, +15% do wartości: prędkość.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Pozycje obronne

Image for /icons/legacy/upgrades/icon_upgrade_west_german_lmg_mg34.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Dyscyplina strzelecka

Jednostka strzela celniejszymi seriami, co pozwala jej zadawać większe straty kosztem obrażeń przygważdżających.

+75% do wartości: celność broni, -100% do wartości: uzbrojenie przygważdżające. Czas trwania: 30 s.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Pasywne

Upatrzone pozycje

Wszystkie sekcje uzbrojenia oraz stanowiska bojowe mają większe pole widzenia i otrzymują mniej obrażeń.

+7 do pola widzenia, -33% do otrzymywanych obrażeń.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}

Upatrzone pozycje

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Zdolność weterana
  • +10 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 do wartości: wytrzymałość
  • +40% do wartości: uzbrojenie przygważdżające
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +20% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +20% do wartości: dodatkowe pociski w serii
  • +20% do wartości: celność broni

Loadout

mg34_hmg_ak1
mg34 hmg ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

25m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

70.2%

51.8%

29.8%

Rounds per Minute

731.43

600

520.68

Penetration

1.3

1.2

1.1

Special Mechanics

Suppression Per Second

13.41

11

9.55

Damage Distribution Area

2.3×16

5.7×40

8.5×40

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

6s

5s

4s

Time Between Bursts

0.75s

2.25s

2.75s

Reload Cycle

5.25s

5.25s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

4 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.12

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

17m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

42%

25%

10%

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.9×27.2

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.597s

1.063s

0.427s

Time Between Bursts

1.347s

2.633s

3.938s

Reload Cycle

3.277s

3.752s

3.839s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

Moving

×0.85

×0.38

×0.25

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.