Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/kradschutzen_motorcycle_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/kradschutzen_motorcycle.png}

Sekcja motocyklowa Kradschützen

Skuteczny przeciwko piechocie oraz snajperom. • Może zajmować terytorium. • Może zostać uszkodzony z broni małokalibrowej. • Gdy nie bierze udziału w walce, może korzystać ze zdolności „Naprawa”, aby naprawiać się samodzielnie. • Porusza się znacznie wolniej na biegu wstecznym. Jazda na biegu wstecznym jest możliwa tylko po wydaniu bezpośredniego rozkazu cofania. • Ma większe pole widzenia, kiedy się nie przemieszcza. • Zyskuje doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.

dak faction icon

Stats

kradschutzen_motorcycle_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

13

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

10

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

12

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

110

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

6

Vehicle Armor

ultra light motorcycle

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

3

Frontal Armor

side

3

Frontal Armor

rear

3

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_recon_mode.png}
Pasywne

Lornetka

Jednostka ma większe pole widzenia, gdy jest stacjonarna. Trzeci poziom: premia do pola widzenia jest aktywna nawet podczas ruchu.

Zwiększa pole widzenia o 20, gdy jednostka pozostaje w miejscu.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Autonaprawa

Wydaje załodze rozkaz naprawy własnego pojazdu, co uniemożliwia poruszanie się nim oraz korzystanie z uzbrojenia. Działanie zdolności zostaje przerwane, gdy jednostka przystąpi do walki.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tracer_marking.png}
Pasywne

Oznaczanie smugowe

Motocykl oznacza nieprzyjacielskie oddziały piechoty, ostrzelane z jego kaemu.

Oznaczeni wrogowie są o 10% łatwiejsi do trafienia.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Pasywna

Wsparcie przy doświadczeniu

Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywna

Przejęcie pojazdem

Jednostka może zajmować i odbijać terytorium.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

180

popcap

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
185

185

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Zdolność weterana
  • +20% do wartości: szybkostrzelność
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +5 do wartości: zasięg widzenia i wykrywania
  • +25% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +5% do wartości: zasięg widzenia i wykrywania
  • +50% do wartości: szybkość zajmowania i odbijania terytorium
  • Lornetka jest aktywna nawet podczas ruchu

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 kradschutzen motorcycle ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.414

0.35

Rounds per Minute

271.07

284.33

308.29

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.