Skuteczny przeciwko piechocie oraz snajperom. • Może zajmować terytorium. • Może zostać uszkodzony z broni małokalibrowej. • Gdy nie bierze udziału w walce, może korzystać ze zdolności „Naprawa”, aby naprawiać się samodzielnie. • Porusza się znacznie wolniej na biegu wstecznym. Jazda na biegu wstecznym jest możliwa tylko po wydaniu bezpośredniego rozkazu cofania. • Ma większe pole widzenia, kiedy się nie przemieszcza. • Zyskuje doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
35
Speed
13
Acceleration
10
Deceleration
12
Rotation
110
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
30
100
Weterani długiej wojny
Grupa bojowa sił specjalnych
Jednostka ma większe pole widzenia, gdy jest stacjonarna. Trzeci poziom: premia do pola widzenia jest aktywna nawet podczas ruchu.
Zwiększa pole widzenia o 20, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
Wydaje załodze rozkaz naprawy własnego pojazdu, co uniemożliwia poruszanie się nim oraz korzystanie z uzbrojenia. Działanie zdolności zostaje przerwane, gdy jednostka przystąpi do walki.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
30s
120s
Motocykl oznacza nieprzyjacielskie oddziały piechoty, ostrzelane z jego kaemu.
Oznaczeni wrogowie są o 10% łatwiejsi do trafienia.
Vet 1
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Awaryjne zestawy naprawcze
Jednostka może zajmować i odbijać terytorium.
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Bezgłośna praca
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Jednostka ma większe pole widzenia, gdy jest stacjonarna. Trzeci poziom: premia do pola widzenia jest aktywna nawet podczas ruchu.
Zwiększa pole widzenia o 20, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
Vet 3
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
10
30
hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
65%
41.4%
35%
Rounds per Minute
271.07
284.33
308.29
Penetration
1
1
1
Timing
Burst Duration
2.25s
2.477s
2.813s
Time Between Bursts
4.75s
4.875s
4.875s
Reload Cycle
4.75s
4.875s
4.875s
Aim Time
0.125–0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
35
Arc
20°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.75
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.