Skuteczny przeciwko piechocie oraz snajperom. • Może zajmować terytorium. • Może zostać uszkodzony z broni małokalibrowej. • Gdy nie bierze udziału w walce, może korzystać ze zdolności „Naprawa”, aby naprawiać się samodzielnie. • Porusza się znacznie wolniej na biegu wstecznym. Jazda na biegu wstecznym jest możliwa tylko po wydaniu bezpośredniego rozkazu cofania. • Ma większe pole widzenia, kiedy się nie przemieszcza. • Zyskuje doświadczenie za zajmowanie i odbijanie terytorium.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
35
Speed
13
Acceleration
10
Deceleration
12
Rotation
110
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
100
Jednostka ma większe pole widzenia, gdy jest stacjonarna. Trzeci poziom: premia do pola widzenia jest aktywna nawet podczas ruchu.
Zwiększa pole widzenia o 20, gdy jednostka pozostaje w miejscu.
Wydaje załodze rozkaz naprawy własnego pojazdu, co uniemożliwia poruszanie się nim oraz korzystanie z uzbrojenia. Działanie zdolności zostaje przerwane, gdy jednostka przystąpi do walki.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Motocykl oznacza nieprzyjacielskie oddziały piechoty, ostrzelane z jego kaemu.
Oznaczeni wrogowie są o 10% łatwiejsi do trafienia.
Otrzymuje punkty doświadczenia za pobliskie sojusznicze jednostki, które zdobywają je w walce. Wspólne doświadczenie jest dzielone między wszystkimi jednostkami, które dysponują tą zdolnością i znajdują się w pobliżu sojusznika, będącego źródłem doświadczenia.
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Jednostka może zajmować i odbijać terytorium.
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.
30
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.414
0.35
Rounds per Minute
271.07
284.33
308.29
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.