Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/m13_40_ak.png}
Do zwalczania piechoty / Do zwalczania pojazdów
Image for /icons/races/german/symbols/m13_40_ger.png}

Czołg lekki Carro Armato M13/40

Skuteczny przeciwko piechocie oraz pojazdom. Może uszkadzać czołgi podczas manewru oskrzydlenia. • Może strzelać pociskami przeciwpancernymi o większej sile przebicia.

dak faction icon

Stats

m13_40_ak_sp_gela

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

55

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

37.5

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/m13_40_breda.png}
Ulepszenie broni

Karabiny maszynowe Breda 38 na kadłubie

Modernizuje jednostkę, wyposażając ją w dwa zamontowane z przodu karabiny maszynowe. Wyjątkowo skuteczne przeciwko piechocie, ale żeby mogły strzelać, przód pojazdu musi być zwrócony w kierunku wroga.

Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Pociski przeciwpancerne

Ładuje pociski przeciwpancerne, które zwiększają wartość penetracyjną broni danej jednostki.

+33% do wartości penetracji broni.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/desperate_battle.png}
Pasywne

Na przekór wszystkiemu

Niepokój związany z obecnością w pobliżu cięższych pojazdów wroga powoduje, że załoga daje z siebie wszystko.

+20% szybkostrzelność, gdy znajduje się zasięgu 20 od średnich i ciężkich pojazdów wroga.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

320

fuel

60

popcap

8

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
480

480

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Zdolność weterana
  • +40 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% do wartości: szybkostrzelność
  • +25% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +25% do wartości: celność broni
  • +25% do wartości: wartość penetracyjna broni

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Zastosowanie ogólne / Wybuchowy

Mina Schu 42

Urządzenie wybuchowe aktywowane obecnością pobliskich oddziałów wroga. Zadaje obrażenia przeciwnikowi, powoduje przygwożdżenie piechoty i krytyczne uszkodzenie silników w pojazdach wroga.

Costs
munition

30

Loadout

47mm_cannone_da_47_32_ak1
47mm cannone da 47 32 ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

14.77

14.77

14.77

Penetration

75

65

60

Scatter Area

18.6

34.9

67.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

75

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

1.5

2.5

3

Damage

80

20

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

breda_38_coaxial_m13_40_ak1
breda 38 coaxial m13 40 ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.325

0.3

Rounds per Minute

190.53

169.5

152.71

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.