vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.25
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
50
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
150
side
90
rear
60
Dozbraja jednostkę w karabin maszynowy zamontowany na czopie.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
30
50
Do pojazdu dodano dodatkowe fartuchy pancerne zwiększające jego przeżywalność.
Zwiększa wytrzymałość pojazdów objętych efektem o +80. Wartość pancerza bocznego o +25%.
30
100
15
Modyfikacje polowe
Grupa bojowa sił specjalnych
Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.
30
100
Weterani długiej wojny
Grupa bojowa sił specjalnych
Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.
Ofensywa / Zdolność czasowa
40
15s
60s
dak disable
Wydaje załodze rozkaz załadowania amunicji przeciwpancernej.
Ofensywa / Zdolność czasowa
45
15s
60s
dak disable
Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.
Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.
Awaryjne zestawy naprawcze
Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.
Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.
Czujność pojazdu
Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.
+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.
Zestaw przetrwania
Na krótki czas załoga zwiększa swoją skuteczność bojową, ale powoduje to osłabienie pojazdu po wygaśnięciu efektu.
+40% do wartości: szybkostrzelność na 15 s. -50% do wartości: szybkostrzelność na 15 s po ukończeniu zdolności.
15s
120s
Vet 1
Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.
Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.
Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.
25
120s
Zestaw granatów dymnych
Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.
Bezgłośna praca
Zamień główną broń pojazdu na krótkolufowe działo 75 mm, co znacznie zwiększa jego skuteczność przeciwko piechocie, ale zmniejsza skuteczność przeciwko pojazdom.
Konwersja trwa 10 s. Zmniejsza szybkość o 50% i spowalnia szybkostrzelność o 100%.
10s
60s
Grupa bojowa sił specjalnych
Elitarne ulepszenia pancerza
45
320
80
12
640
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
XP: 14400
Requires: Elitarne ulepszenia pancerza
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
7.5%
4.75%
3.5%
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
140
125
110
Special Mechanics
Scatter Area
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
45
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
30%
17.5%
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
30%
17.5%
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja jednostkę w karabin maszynowy zamontowany na czopie.
Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.
30
50
hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
65%
50%
35%
Rounds per Minute
223.55
285.05
329.11
Penetration
2.2
1.8
1.4
Timing
Burst Duration
1.375s
2.063s
2.75s
Time Between Bursts
3.375s
3.625s
3.875s
Reload Cycle
5.875s
6.125s
6.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
35
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5