Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/panzer_iii_ger.png}

Czołg średni Panzer III L

Skuteczny przeciwko piechocie za osłonami i w budynkach. • Słabszy pancerz niż inne czołgi średnie. • Dobra prędkość oraz zwrotność.

dak faction icon

Stats

panzer_iii_50mm_long_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

19

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

150

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
Ulepszenie broni

Karabin maszynowy MG 34

Dozbraja jednostkę w karabin maszynowy zamontowany na czopie.

Zwiększa obrażenia zadawane piechocie.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Ulepszenie defensywne

Fartuchy boczne

Do pojazdu dodano dodatkowe fartuchy pancerne zwiększające jego przeżywalność.

Zwiększa wytrzymałość pojazdów objętych efektem o +80. Wartość pancerza bocznego o +25%.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Ulepszenie doświadczenia

Weterani długiej wojny

Pojazdy można ulepszać dzięki doświadczonym załogom, co zapewnia następujące efekty: \n• +25% do zdobywanego doświadczenia Plus dodatkowo:\n• +1300 doświadczenia dla lekkich pojazdów. \n• +1800 doświadczenia dla średnich pojazdów \n• +3500 doświadczenia dla ciężkich pojazdów.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Gdy zdolność jest aktywna, zwiększa prędkość pojazdu i jego szybkostrzelność, a także czyni jednostkę trudniejszą do trafienia.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Zwiększa wartość penetracji.

Pociski przeciwpancerne

Wydaje załodze rozkaz załadowania amunicji przeciwpancernej.

Ofensywa / Zdolność czasowa

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pasywne

Awaryjne zestawy naprawcze

Jednostka sama się naprawia, gdy się nie przemieszcza i nie bierze udziału w walce.

Przywraca 6 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Zwiad

Czujność pojazdu

Pozwala pojazdowi wykrywać pojazdy nieprzyjaciela poprzez mgłę wojny.

Ujawnia nieprzyjacielskie pojazdy we mgle wojny i na minimapie.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Pasywne

Przejęcie pojazdem

Zwiększa prędkość oraz tempo obrotu i pozwala pojazdowi zajmować i odbijać terytorium.

+20% do prędkości oraz +15% tempa obrotu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/veteran_gunners.png}
Ofensywa / Zdolność czasowa

Szybki ogień

Na krótki czas załoga zwiększa swoją skuteczność bojową, ale powoduje to osłabienie pojazdu po wygaśnięciu efektu.

+40% do wartości: szybkostrzelność na 15 s. -50% do wartości: szybkostrzelność na 15 s po ukończeniu zdolności.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Defensywa

Ładunki dymne

Wydaje załodze rozkaz rozmieszczenia ładunków dymnych przed pojazdem.

Dym blokuje na krótki czas pole widzenia.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Wył.

Skradanie wył.

Przełącz, aby włączyć Skradanie. Pojazd musi przynajmniej przez 6 sekund pozostawać poza walką, zanim ponownie skorzysta ze Skradania.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_75mm.png}
Konwersja uzbrojenia

Konwersja do 75 mm

Zamień główną broń pojazdu na krótkolufowe działo 75 mm, co znacznie zwiększa jego skuteczność przeciwko piechocie, ale zmniejsza skuteczność przeciwko pojazdom.

Konwersja trwa 10 s. Zmniejsza szybkość o 50% i spowalnia szybkostrzelność o 100%.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

320

fuel

80

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
640

640

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Zdolność weterana
  • +15% do wartości: celność działa głównego
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20% do wartości: wartość penetracyjna broni
  • +30% do wartości: szybkość obrotu
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 do wartości: wytrzymałość
  • +35% do wartości: szybkostrzelność

Loadout

50mm_long_barrel_panzer_iii_ak1
50mm long barrel panzer iii ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

140

125

110

Scatter Area

18.1

33.8

65.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

0.5

3

4

Damage

120

39.6

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.55

0.3

Rounds per Minute

255.48

324.37

374.91

Penetration

2.2

1.8

1.4

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.